游戏中的光照亮了美丽的画面,使场景、角色的性格更为突出,下面我们来看看光的几种类型:
按光线的性质分属:直射光、散射光
按光线来源分属:自然光、人工光
按光源的投射方向分属:顺光、侧顺光、侧光、侧逆光、逆光、顶光和脚光
整个画面需要一个主要的基调,同样光也有自己的基调:高调,低调,硬调,软调,中间调。
下面我们来具体分析一下光的形态(由于光的形态比较多,在这里,我仅仅向大家介绍一下,在游戏中经常出现的一些光的变化):
直射光:以自然光来说,在晴朗的天气条件下,阳光直接照射到被摄者身体的受光面产生明亮的影调,非直接受光面则形成明显的投影,这种光线,我们把它叫做直射光。在这种照明光线下、由于受光面与阴影面之间有一定的明暗反差,比较容易表现出被摄者的立体形态,而且光线的造型效果比较硬,也有人把它叫做硬光。在薄云遮日的天气,由于白云能扩散一部分阳光,使直射光的照明反差降低,适于拍摄人像。其光线性质仍象晴天的阳光,也属直射光。发光源照射到物体上能产生清晰的投影的光。其特点,光源投射方向明确,有利于表现被摄体的立体感,轮廓和质感。(如图001):
图001
散射光:在阴天的时候,阳光被空中的云彩遮挡,不能直接投向被摄者,被摄者依靠天空反射的散射光线作照明,这样就不会形成明显的受光面和阴影面,也没有明显的投影,光线效果比较平淡柔和。这种光线叫做散射光,也叫软光。如果就灯光发出的人工光来说,如果灯上没有聚光设备,或者灯具上附加了能使光线散射的装置(如散光屏、柔光纸、反光伞等),发出的光线则是漫射性质,也属散射光。只提高普遍亮度,不产生明显的投影。(如图002)
图002
自然光:太阳光,天光。其特点,亮度广而均匀。
顺光:灯光高度同摄像机相近、在同一水平面上,光线方向同摄像机一致。有利于消除不必要的投影,影调柔和,不利于表现被摄体的立体感、质感和空间感。
侧顺光:光源方向与摄影机的拍摄方向成45度角左右为侧顺光。有利于增强景物的立体感、质感。
侧光:光源方向与摄影机方向成90度左右。画面反差大,缺乏明暗过渡和细腻的影调层次。
侧逆光:光源方向与摄像机的方向成135度左右。可勾勒景物的轮廓,正面暗部较大,有利于表现多层景物和大气透视。
逆光:光源方向与摄像机的方向成180度左右。逆光可勾勒景物的轮廓、使背景与主体分开。
作者:上海龙奇数码制作总监 杨为一 (责任编辑:韩建光) |