一、游戏角色的色彩语言
根据剧情,策划人员会将角色按不同的性格,工种分为若干类别。对于美术人员来讲,则要明确你所要表现的角色的性格,工作特点,以及在整体游戏风格下的独立性。比如:在我们的游戏中,有时角色在同一场景中出现的比较多,那么不同的色彩很容易叫玩家失去寻找的目标,那么此时我们就要给每个角色一个明显的色彩取值。
图001
图002
我们对比图001与图002其中图001中的角色色彩取值比较明确的是红色。而图002中色彩取值比较混乱,给玩家的第一印象以及长时间处于该游戏的玩家,带来了很大的视觉阻碍。由于该角色在游戏中的职位造成了她服装的独特性,那么我就首先要在众多的职位中选择适合该角色的职位色调。来明确画面中的角色色调。
二、游戏场景的色彩语言
对于场景而言同样存在着色彩的和谐问题。一个好的场景能使玩家身临其境。不同色调的场景,代表了不同的故事情节,同时也给玩家不同的感受。(如图003、004)
图003
图004
在图003中是傍晚时分的场景效果。选取的是暖灰色调,由于有灰色成分占有主导地位,因此,给人的感觉比较沉稳而有点宁重。天空的环境比城池的色彩要清淡很多,给人带来一种想冲向天空的希望。在图004中,给人感觉阴森恐怖,原因是使用了冷色调为主体。使用红色的灯绿色的光影造成一种不常见的光效,人的视觉对不常见的光影会产生一种恐惧感。因此我们需要在这类特定的场合中使用特定的光效以达到特定的效果。
下面两张场景的图片:
图005
图006
我们可以从两张图片中得出这样的一个结论,图005处于制作的过程中,整个环境没有色彩倾向,处于灰色的世界中。背景天空和前面的建筑模型无法融合在一起,制作的气息过重。而图006则把天空的色彩容入到了建筑表面,使天地融为一体。后者其实仅仅在制作中增加了灯光制作的顶点颜色的效果,即改变了整体气氛。
为使游戏制作更具专业水准,应该考虑一下颜色应用技巧:
1、不要使用太亮或过于饱和的颜色。通常会使游戏的观感差强人意。
2、可以较多的使用中间色调,如亮度不是很高的棕色、灰色、金色、黑色和白色。看一些好的游戏从中吸取好的经验。他们使用的颜色方案虽然单调却能产生很好的情感效果。
如《末日危城2》中的几幅画面(如图007):
图007
3、目前对于不少TV GAME来说,游戏影视化是一个非常明显的趋势,充分的利用好游戏画面中的光效,可以将游戏的画面更加精彩的以影视画面的效果展现给观众。
作者:上海龙奇数码制作总监 杨为一 (责任编辑:韩建光) |