色彩是游戏表现形式的重要组成部分。游戏制作中运用好的色彩效果,总能为游戏画面增添无穷的艺术乐趣。对于一个游戏美工来说,创建完美的色彩是至关重要的。颜色是一个强有力的、高刺激性的设计元素,用好了往往能收到事半功倍的效果。 颜色能激发人的感情,完美的色彩可以使一幅图像充满了活力,能向观察者表达出一种信息。当色彩运用得不正确的时候,表达的意思就不完整,甚至可能表达出一种错误的感觉。
为了能在游戏制作中成功地选择正确的颜色,首先得懂得色彩模式(Color Models)。色彩模式是用来提供将一种颜色转换成数字数据的方法,从而使颜色能够在多种媒体中得到连续的描述,能够跨平台使用,比如从显示器到打印机,从TV到PC机。常见的色彩模式有:RGB、CMYK、HSB和Lab。但对于我们游戏制作来说一般掌握RGB、CMYK两种就可以了。
RGB颜色模式,是一种加光模式。它是基于与自然界中光线相同的基本特性的,颜色可由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种波长产生,这就是RGB色彩模式的基础。红、绿、蓝三色称为光的基色。显示器上的颜色系统便是RGB色彩模式的。这三种基色的中每一种都有一个0~255的值的范围,通过对红、绿、蓝的各种值进行组合来改变象素的颜色。所有基色的相加便形成白色。反之,当所有的基色的值都 为0时,便得到了黑色。值得注意的是:RGB色彩空间是与设备有关的,不同的RGB设备再现的颜色不可能完全相同。
CMYK色彩模式,是一种减光模式,它是四色处理打印的基础。这四色是:青、品、黄、黑。(即:Cyan、Magenta、Yellow、Black)。青色是红色的互补色。将R、G、B的值都设置为255。然后将R置为0,通过从基色中减去红色的值,就得到青色。黄色是蓝色的互补色,通过从基色中减去蓝色的值,就得到黄色。品红是绿色的互补色,通过从基色中减去绿色的值,就得到品红色。这个减色的概念就是CMYK色彩模式的基础。在CMYK模式下,每一种颜色都是以这四色的百分比来表示的,原色的混合将产生更暗的颜色。CMYK模式被应用于印刷技术,印刷品通过吸收与反射光线的原理再现色彩。
HSB色彩模式,是基于人对颜色的感觉,将颜色看作由色泽、饱和度、明亮度组成的,为将自然颜色转换为计算机创建的色彩提供了一种直觉方法。我们在进行图像色彩校正时,经常都会用到色泽/饱和度命令,它非常直观。
Lab色彩模式,是一种不依赖设备的颜色的模式,它是Photoshop用来从一种颜色模式向另一种颜色模式转变时所用的内部颜色模式。用户很少用到。
一般进行图像的编辑时都采用RGB模式,进行打印输出前再转换为CMYK模式。这是因为Photoshop 中的很多虑镜只能在RGB模式下使用。RGB模式的光谱比CMYK模式的光谱更宽,我们在屏幕上看到的颜色很可能超出了可打印的颜色范围,那是不能够打印出来的。输出到打印机前,应该打开色域超出警告,进行有目的的色彩调整,再转换成CMYK模式,这样在屏幕上可以近似地模似出打印的效果。
自然界的色彩是十分丰富的。如何使用色彩,调配出更加适合,接近大自然的丰富、纷繁的真实色彩。这样,我们就必须要有观察色彩,调配色彩和运用色彩的知识了。
色彩的概述
对于基础的色彩理论这里我不想多说,仅仅把最本质的内容,拿出来,与大家回顾一下。
色彩的种类:
原色:红、黄、蓝三种颜色,即最基本的颜色,也叫“三原色”
(原色可以调出其他颜色,但是其他颜色却不能调出原色。)
间色:三原色之间相互协调的颜色,指橙、绿、紫三种颜色,又称“二次色”(如图001)
图001
复色:用原色和间色相调,或间色与间色相调而成的“三次色”,亦即原色和间色以外的一切颜色。
深色:较重的色彩,如熟褐、群青、橄榄绿、黑色等。
浅色:明亮的色彩,如白色、黄色、粉绿等。
冷色:给人寒冷和沁凉感觉的颜色,如群青、湖蓝、翠绿等。
暖色:与冷色相反,给人温暖的感觉,如红色、黄色、橘色、赭石等。
鲜色:包括一切色度(色彩饱和度)较高,明度较强的鲜艳夺目的颜色,如朱红、橘红、橘黄、天蓝、钴蓝、草绿等。
灰色:包括所有色度较低的颜色,而不是光指黑加白那种灰色。因而,土黄、灰黄、灰蓝、灰紫和那些叫不出名堂的低色度颜色,都是灰色。(如图002)
图002
要记住下面几点:⑴基色沿圆周排列,彼此之间的距离完全相等,每一种次色都处在产生它的两种基色之间。⑵反之,每一种基色,都处在两种次色之间。比如说要减少图像中的绿色,可以减少黄色和品红。⑶互补色在色盘上彼此直接相对:红色对着青色,蓝色对着黄色,绿色对着品红。互补色是彼此之间最不一样的颜色。⑷如果用户要向图像增加某种颜色,其实是减去它的互补色。
色值(value),是用来描述一种颜色的深浅程度,如浅红还是深红。色值可与色调一词等价,互换使用。色值或色调相同的颜色,在黑白照片中呈现完全同一的灰度。
饱和度(saturation),则是指一种色彩的浓烈或鲜艳程度,饱和度越高,颜色中的灰色组分就越低,颜色的浓度也就越高,通常也用浓度来代替饱和度。高饱和度的色彩通常显得更加富丽更加丰满。(如图003)
图003
在游戏制作中,我们经常会使用到顶点颜色的绘制工具来给场景和角色进行色彩的指定。这就需要我们了解这些色彩的基本特点,以便控制整体的色彩倾向。(如图004)
图004
作者:上海龙奇数码制作总监 杨为一 (责任编辑:刘鹏) |