从古至今描画美人的方式浩如烟海,但总觉得及不上宋玉在《登徒子好色赋》中的精彩:“增之一分则太长,减之一分则太短;著粉则太白,施朱则太赤;眉如翠羽,肌如白雪,腰如束素,齿如含贝;嫣然一笑……”美不一定是柳眉杏眼,桃腮朱唇,而是增一分嫌多、减一分嫌少的恰到好处。 艺术工作者都追求这种无法再进一步的完美和极致,但是笔者却以为,这种美并不完全适合游戏。完美无暇的茶杯会被当成工艺品束之高阁而不是烧开水泡茶,游戏——尤其是网络游戏,是要求玩家大众参与的,太完美便有了距离感。一款好的游戏,在不影响流畅性的基础上,或多或少有些bug(甚至是有意为之的bug),就犹如味精一样,能起到一些意想不到的好效果,在很大程度上增加游戏的可玩儿性。于是,便有了一种貌似bug的、表面“不经意”、实则——有可能有意为之的错误。
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《轩辕剑3外传天之痕》无限神秘果
轩辕剑3外传天之痕——无限神秘果使用法(最新)
当你得到神秘果时,先使用一个存档,再读取你存的那个档,然后你去检查神秘果,你会发现神秘果一个也没有少。
《反恐精英》又一BUG
游民部落网友qiuren
在游戏里手拿匪徒的第一把手枪(默认的),按下NUMLOCK键,点鼠标右键,再按NUMLOCK键,现在开枪,……(吓死你!)
前一个笔者尚未试过,可以肯定,这能给试过的玩家带来一个Happy Accident(意外之喜)。因为这个页面的点击率和搜索频率都非常之高,说明了玩家的关注度。后一个笔者清楚地知道,身边就有朋友,号称从不作弊修改游戏,却为了得到神秘果反复save/load游戏,这就是玩点。
为什么这些貌似bug的东西会起到吸引玩家的作用?
很难说有多少玩家喜欢热衷于在游戏中发现这样或者那样的bug,但是据我所知很多玩游戏的人都会在接触一款新游戏不久后,或多或少的寻找这种秘籍。这种bug既不是设计游戏的人刻意留下的秘籍也不是用过修改器、作弊器之后被人当作傻蛋超人招招秒杀的超能力游戏角色。而是通过自己努力发现、或者运用的,连制作者都不能控制的游戏元素。这对于一个游戏玩家来说,他既不违背游戏规则,又能比正统的练级更快得到好处(所谓盗亦有道),更重要的是,它所带来的快感不仅仅是玩家征服了游戏中的boss、对手,更多的是欺骗、征服了整个游戏,因为——这是游戏世界的上帝——游戏公司所不能控制的,——他们为这个世界制定规则,但是也有他们不能控制的元素。
这类bug有些可能是无意识的,但是完全可以由游戏公司巧妙的制造,尤其是某些动作类游戏,多少人为了传闻中很难达到的超级必杀狂练不止?
另有一类bug是属于真正问题的,比如说cs的显卡bug,比如说最新网络游戏洛奇中LAG问题,这些都是硬件造成的、难以弥补的bug,不过是不是可以被游戏制作者很有技巧的处理成一种特殊的效果?在洛奇中就有玩家故意在网上贴那种由于LAG问题造成的灵异事件,像有人能坐在火堆的中央毫发无伤,据说还根据这个推出一种美其名曰“体验未来”的平行世界哲学。CS?那早已经被人津津乐道的修改参数可以使墙体透明的bug,是个“尽人皆知的秘密”。出错,也可以出得很巧妙。
当然还有一类错误,像RO刚出来的时候最能提起人气的功臣之一,竟然是游戏中一个截图:女弓箭手倒下的时候会不小心秀出内衣,这样的bug不太可能是不小心制造的;而模拟人生里慢慢发展出来的去马赛克补丁只怕也是有意为之的产物。有些东西是文明社会所禁止的,但是小小的展示一点,给人留下想象的空间,也应该无伤大雅。做到半藏半露,小小满足一下人们的心理足矣,如果像“七宗罪”一样,在咱们中国人的眼里可就不厚道了,心领神会——一笑。
无数人在为断臂维纳斯续臂,让她用有比其应得的更高的知名度和赞誉。很多人在猜测红楼梦应有的所谓真实结局,不管是不是狗尾续貂,却是延续了它的魅力,长久不衰。残缺,不是残疾,是美的更高境界,因为他使观者和作者共同融进作品中。被游戏创造者借鉴一下,貌似bug,便有了异乎寻常的魅力。
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