第1页 第2页 当前许多应用程序都在使用树型控件时为其添加了背景位图,增强的控件的魅力,然而对于Visual C++编程爱好者来说,使用Visual C++MFC提供的树型控件(CTreeCtrl)本身就是一个难点,至于如何使该控件能够带有背景位图,那就更加是一个令人困惑的问题了。本实例对CTreeCtrl类进行了增强,不仅使它带有背景位图,而且解决了在点击树型控件时背景位图闪动的问题,另外,通过在对话框中使用该控件来显示三级目录,演示了树型控件的基本使用方法。下图为程序编译后的运行效果图:
一、实现方法 在实现树型控件的背景位图之前,我们首先介绍一下树型控件的基本使用方法。树形控件在系统中大量被使用,例如Windows资源管理器就是一个典型的例子。树形控件可以用于树形的结构,其中有一个根接点(Root)然后下面有许多子结点,而每个子结点上又允许有一个或多个或没有子结点。 MFC中使用CTreeCtrl类来封装树形控件的各种操作,通过调用BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );创建一个窗口,dwStyle中可以使用以下一些树形控件的专用风格:TVS_HASLINES 在父/子结点之间绘制连线;TVS_LINESATROOT 在根/子结点之间绘制连线;TVS_HASBUTTONS 在每一个结点前添加一个按钮,用于表示当前结点是否已被展开;TVS_EDITLABELS 结点的显示字符可以被编辑;TVS_SHOWSELALWAYS 在失去焦点时也显示当前选中的结点;TVS_DISABLEDRAGDROP 不允许Drag/Drop;TVS_NOTOOLTIPS 不使用ToolTip显示结点的显示字符。 在树形控件中每一个结点都有一个句柄(HTREEITEM),同时添加结点时必须提供的参数是该结点的父结点句柄(其中根Root结点只有一个,既不可以添加也不可以删除),利用HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST )可以添加一个结点,pszItem为显示的字符,hParent代表父结点的句柄,当前添加的结点会排在hInsertAfter表示的结点的后面,返回值为当前创建的结点的句柄。 如果你希望在每个结点前添加一个小图标,就必需先调用CTreeCtrl类的成员函数CImageList* SetImageList( CImageList * pImageList, int nImageListType ),指明当前控件所使用的图像列表(ImageList),nImageListType为TVSIL_NORMAL。在调用完成后控件中使用图片以设置的ImageList中图片为准。然后调用HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, int nImage, int nSelectedImage, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST)添加结点,其中参数nImage为结点没被选中时所使用图片序号,nSelectedImage为结点被选中时所使用图片序号。 此外CTreeCtrl还提供了一些函数用于得到/修改控件的状态: ·HTREEITEM GetSelectedItem( )将返回当前选中的结点的句柄; ·BOOL SelectItem( HTREEITEM hItem )将选中指明结点; ·BOOL GetItemImage( HTREEITEM hItem, int& nImage, int& nSelectedImage ) / BOOL SetItemImage( HTREEITEM hItem, int nImage, int nSelectedImage )用于得到/修改某结点所使用图标索引; ·CString GetItemText( HTREEITEM hItem ) /BOOL SetItemText( HTREEITEM hItem, LPCTSTR lpszItem )用于得到/修改某一结点的显示字符; ·BOOL DeleteItem( HTREEITEM hItem )用于删除某一结点,BOOL DeleteAllItems( )将删除所有结点。 此外如果想遍历树可以使用下面的函数: ·HTREEITEM GetRootItem( )得到根结点; ·HTREEITEM GetChildItem( HTREEITEM hItem )得到子结点; ·HTREEITEM GetPrevSiblingItem/GetNextSiblingItem( HTREEITEM hItem )得到指明结点的上/下一个兄弟结点; ·HTREEITEM GetParentItem( HTREEITEM hItem )得到父结点。 树形控件的消息映射使用ON_NOTIFY宏,形式如同:ON_NOTIFY( wNotifyCode, id, memberFxn ),wNotifyCode为通知代码,id为产生该消息的窗口ID,memberFxn为处理函数,函数的原型如同void OnXXXTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult),其中pNMHDR为一数据结构,在具体使用时需要转换成其他类型的结构。对于树形控件可能取值和对应的数据结构为: ·TVN_SELCHANGED 在所选中的结点发生改变后发送,所用结构:NMTREEVIEW; ·TVN_ITEMEXPANDED 在某结点被展开后发送,所用结构:NMTREEVIEW; ·TVN_BEGINLABELEDIT 在开始编辑结点字符时发送,所用结构:NMTVDISPINFO; ·TVN_ENDLABELEDIT 在结束编辑结点字符时发送,所用结构:NMTVDISPINFO; ·TVN_GETDISPINFO 在需要得到某结点信息时发送,(如得到结点的显示字符)所用结构:NMTVDISPINFO; 对于Visual C++ MFC提供的标准树型控件CTreeCtrl来说,并不支持背景位图,所以如果需要实现背景位图就需要先让其在内存CDC对象上对TREEVIEW缺省绘图,然后在选择背景位图,与缺省位图合成,即采用贴图的方式,把标准的TREEVIEW窗口贴在底图上。这个操作在内存中完成。同时为了避免闪烁,必须重载OnItemexpanding()和OnItemexpanded()这两个函数。SetRedraw函数主要保证其不要在子节点弹出时重画,而是在子节点已经扩展后重画。为此,例程中定义了一个CTreeCtrl类的子类CmyTreeCtrl,并重载了以下几个成员函数:
BOOL CMyTreeCtrl::SetBKImage(LPCTSTR LpszResource) void CMyTreeCtrl::OnPaint() void CMyTreeCtrl::OnItemexpanding(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) void CMyTreeCtrl::OnItemexpanded(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) BOOL CMyTreeCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
二、编程步骤 1、 启动Visual C++6.0,生成一个基于对话框的项目Tree,在框架上放置一个树形控制件,其ID标志符为:IDC_TREE1; 2、 创建CmyTreeCtrl类后,使用CLASSWIZARD为其添加消息映射:
ON_NOTIFY_REFLECT(TVN_ITEMEXPANDED,OnItemexpanded) ON_NOTIFY_REFLECT(TVN_ITEMEXPANDING, OnItemexpanding)
消息响应函数:
afx_msg void OnItemexpanded(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult); afx_msg void OnItemexpanding(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);
3、 将树型控件与CmyTreeCtrl类建立关联,在对话框中添加变量CMyTreeCtrl m_CtrlTree; 4、 制作一个准备作为树形控件背景的位图; 5、 修改对话框的初始化函数BOOL CTreeDlg::OnInitDialog(); 6、 添加代码,编译运行程序。
(责任编辑:luwei)