不久前我们还认为在目前的环境下合理高效的应用双核心处理器是对两家处理器制造商提出的挑战,因为绝大多数桌面级应用程序还都是单线程类型,能够在服务器/工作站的强调高速响应以及多线程高速运行的多处理器配置在PC上并无用武之地。 但是随着更多更新应用程序的出现,这种趋势正在慢慢改变,《3DMark06》这款前瞻性的3D游戏测试软件就代表了这样的方向,而在不远的将来,相信主流商务任务处理、3D游戏等典型应用下,并行处理技术的双核心多核心处理器将带来更好的应用体验。
我们应该了解的事实是,处理器在继续提高运行频率上目前遇到了困难。Intel使用NetBurst架构的超长的多级流水线方案来拉升频率,但也仍止步于4GHz之前,并且还承受了底运行效率的代价,AMD的Athlon64在同频率下性能高得多,然而突破3GHz也十分困难。于是多处理器并行被继续深化,期望让多个CPU的协同工作实现PC总体性能的可持续提升,这也正是未来一段时期的处理器发展之路。
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