游戏模式
就像玩家所期望的那样,游戏分为好几种单人和多人模式。以单人模式来说,游戏内置12个单机关卡(每个关卡又分几个子任务),还附带几个多人关卡;多人模式可定制,服务器端可设定玩家的重生次数——从无法重生(一条命打到头)到无限次重生,还可以给每方定量的重生次数;此外,还可以限制武器种类:是否禁止爆炸性武器或禁止使用消音器等等。所有的联机模式都围绕着Xbox
Live来进行,但我们还是期望会有像PC版那样的局域网联网工具。
Xbox360版与PC版的对比
图形引擎是相同的,游戏内容是相同的,区别最大的就是根据平台特色微调了某些关键设定——比如PC机特有的鼠标和键盘。
Xbox360版的视角是第三人称视角,视线是从后向前越过人物头顶;PC版则是标准的第一人称视角,为玩家提供纯粹的FPS感受。
关卡设定的难度也稍有不同,PC版的关卡设计更隐蔽更复杂,敌人也更狡猾,因为PC机的鼠标在控制精度上更占优势。在试玩的过程中,玩家会怀念PC机的键盘和鼠标,因为手柄的灵敏度在游戏中无法更改,狙击手会发现自己面临很大的挑战。
当然,要是单论游戏的手感,手柄当然是无可替代的,尤其是Xbox360的手柄设计出众,许多情况下玩家最本能的反应在手柄身上能体现得更好。
武器
Ghost
Recon系列一直在武器设计上有所专长,这次也不例外。自动步枪是所有枪战游戏中最常见的武器,它是最初级的装备,玩家可以很快上手;另外还有几款重型一点的机枪和令人敬畏的狙击步枪。手榴弹的效果很棒,爆炸的烟雾和破片溅射很逼真,投掷机理也和前作一样。
不同兵种的玩家有不同种类的武器可供选择,每一种都有自己的优势和劣势:步枪手可以自由切换步枪的射击模式(全自动或半自动),在移动或站姿射击时有额外的命中率加成;机枪手有凶猛的压制火力,卧姿或蹲姿射击时有命中率加成;掷弹兵擅长使用榴弹发射器、火箭筒,或者手雷;狙击手对远距离目标一击必杀。所有兵种的携弹数与自己的特色武器相关联,自己所专长的武器配备较多的弹药。
注意事项
首先,有个令人不快细节:重生后的头几秒内无法开枪,这就给那些喜欢屠出生点的家伙制造了机会;其次,击杀队友没有明确的惩罚措施(虽然你也能在重生后去报复他),尽管在游戏服务器的设定里可以关闭TK,但这还是让人感觉有些欠缺。
游戏进行时,HUD(抬头显示器)上不会显示生命值,育碧称游戏应该更真实,战士受到致命伤后就应该呜呼哀哉,而不是因为某个柱状图降到了零;另外,在HUD里还有摄像机和无人侦察机传来的画面,可以看到友军视野和敌军的分布位置;游戏中的多人语音需共用一个信道,人多的时候可能无法分清是谁在说话,这时就需要查看屏幕上的语音图标来辨别。
结论
可以肯定地是,《Ghost
Recon3》必定会给玩家带来乐趣,至于所获乐趣的多少,那就要看玩家的玩法:是一大堆人没头没脑地打打杀杀,还是以小队为单位组织战术配合;另外,硬件设施也是重要一环:5.1声道的音响系统、实时语音传递,和高分辨率显示器无疑能提供更多乐趣。
(责任编辑:关美纳) |