第1页:2006年3月10日,7900终于来了 第2页:7900规格表,构架完全没有变化 第3页:7900GT最初印象:PCB比较精简了 第4页:拆解:板型、核心、显存规格 第5页:7800GT和7900GT板型大比拼 第6页:讯景XFX 7900GT单卡规格表 第7页:测试平台:955XE+Dual X16 第8页:理论测试:3Dmark03和3Dmark05 第9页:理论测试:3dmark06(SM2.0+SM3.0) 第10页:实际游戏:DOOM3和HalfLife2 第11页:实际游戏:Quake4和FarCry1.4 第12页:实际游戏:极品飞车9和战地2 第13页:测试总结,编辑点评
Quake 4
“雷神之锤”(Quake)是Id Software公司发布的一款FPS游戏大作,是第一款支持Internet网络对战的FPS游戏。虽然没有像CS在中国流行起来,但这毫不影响Quake在FPS游戏中的地位。去年发布的Quake4开发基本是以Raven software为重心,辅以ID的技术支持来完成的。与Quake 3完全放弃了单人模式不同,Quake 4的单人模式的故事情节作的相当不错。Quake4使用了Doom3的图形引擎,大量的真实而复杂的阴影依然是其画面的亮点。玩家依然可以体会到D3中怪物从阴暗的角落一跃而出的刺激。大量的向量贴图的使用,以及比Doom3要细腻得多的纹理,配合Quake世界那些造型奇特、体积巨大的异型,使得乍一看见有种惊艳的感觉。
Quake4的引擎和DOOM3是一样的,因此测试的结果也非常接近,在最苛刻的1600×1024打开抗锯齿环境下,7900GT领先7800GT 24帧,幅度为28%,高于DOOM3的14%。
FarCry 1.4+HDR
FarCry(孤岛惊魂)是由UBI代理发行的一款顶级FPS游戏,这款游戏基于D3D引擎,支持DirectX 9.0,升级1.3补丁之后可以完整支持先进的Shader Model 3.0。这款游戏拥有非常华丽的画面,无论是丛林还是海面都刻画得非常艳丽,优秀的画质对显卡的性能是非常敏感的,因此FarCry也成为测试顶级显卡的流行游戏之一。
为了考验新的7900GT,我们为FarCry打上了1.4的补丁,这样可以测试出7900GT在HDR环境下是否仍然可以流畅运行。7900GT仍然不能同时实现HDR和抗锯齿并存,因此我们的测试也分为两个部分,一是打开HDR的测试,二是打开抗锯齿的测试,我们已经在柱状图上标出,提醒读者注意区分。
从测试看来,HDR明显要比抗锯齿更加“吃”显卡,1024分辨率打开HDR环境下,7900GT跑出了89.5帧,7800GT则只有76.9帧,在主流液晶标准分辨率下,7900GT打开HDR获得了67.1帧,7800GT为57.1帧,差距为整整10帧,不过10帧的差距一般人可能也比较难分出来,特别是在50帧~60帧这个等级上。
打开抗锯齿环境下两者所有分辨率都跑出了60帧以上,7900GT在1024分辨率下111.7帧实在让人口水,相比之下7800GT 97.8帧也完全流畅;1280×1024,7900GT 92.0帧,7800GT 81.5帧,用主流液晶玩游戏都没有问题。
(责任编辑:刘伟)