盈利,曾让我们命悬一线
2004年6月6日,周胜军的三人组升级了暴风影音,并给新版本取名为诺曼底版,纪念二战时期那场著名的战役,这是一个非常成功的版本,迄今仍未很多用户所津津乐道,但之后,周胜军觉得暴风影音却面临被“登陆”的命运,因为团队已经到了弹尽粮绝的地步。
这个仅仅是因为乐趣而走到一起的团队,面临着暴风影音在网络上越来越受欢迎,网友的期待也越来越高,三个人的压力和维茨所付出的时间精力也越来越大的现实。三个人各自要上学要工作要养家户口,一年多以来,暴风影音没有给他们带来任何收入,他们还要付出金钱、时间成本投入其中,来制作更好的暴风影音版本。周胜军并没有透露当时他们都想了什么样的办法来解决这种困境,只是说曾有企业有收购意向,可为了暴风影音和这个团队的前途,最后没谈拢。
也就在这个时候,一家知名的软件企业辗转找到周胜军,希望在暴风影音中能够带上他们的产品,而他们会为此支付一定的费用。
感觉像“救命捞稻草”,时过一年多,周胜军提起当时的情景,还是很感慨。从那时候开始,暴风影音研发团队开始有了一定的收入,可以维持日常研发和维护服务的花费了,也从那时候起,周胜军中断了其他的外务开始全身投入到暴风影音二代的研发中去。
但目前,国内的环境,共享软件盈利谈何容易,要不然maxthon也不会想到让网友来捐款了。
最终,让暴风影音继续存在的下去的创意来自于合作伙伴。而这样的合作也是暴风影音中第三方插件的前身,而第三方插件,同样让暴风影音在2006年年初的时候,命运又变的风雨飘摇。
(责任编辑:关美纳)
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