微软在近日的游戏开发者大会上宣布了一条令人震惊的消息:未来的DirectX 10只会面向Windows Vista,不会“下嫁”给Windows
XP。也就是说,如果玩家要享受未来大Direct3D 10游戏,必须升级至Vista。
据微软表示,Vista将同时加入新的IHV控制内核和用户模式驱动程序,并负责处理虚拟化资源,以优化操作系统对游戏的支持能力,提高执行效率和稳定性;同时,DirectX
10将支持SM 4.0,而新的Direct3D 10程序语言将给开发人员更大的编程弹性,充分发挥硬件的能力。
对比D3D 9,D3D 10在渲染流程上作出了大幅度的改动,淡化了渲染概念并完全Shader化,同时新增了几何着色阶段(Geometry Shader
Stage),可以为每个顶点的边缘进行几何量着色运算。而在完成顶点着色和几何着色之后,D3D 10可以进行流输出(Steam
Out),让结果直接返回流水线操作之初的阶段进行再处理,而不再经过像素着色阶段,从而简化了部分程序。此外,SM
4.0的规格也给了程序员更大的发挥空间,比如不再限制指令的条数、材质由16个增至128个,并且硬件支持RGBE,从而无需特别的解码操作也可以实现HDR。
在微软对D3D 10的介绍中,我们可以明确地看到“Requires Vista”字样。
在DirectX 10之前,微软还将推出DirectX 9.0L,据悉也会支持SM 4.0,但具体发布日期不明。
D3D 10与Vista
D3D 10渲染流程 (责任编辑:刘鹏) |