3D API (3D应用程序接口) Application
Programming Interface(API)应用程序接口,是许多程序的大集合。3D
API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。几乎所有的3D加速芯片都有自己专用的3D
API,目前普遍应用的3D API有DirectX、OpenGL、Glide、Heidi等。
Direct
3D 微软公司于1996年为PC开发的API,与Windows 95 、Windows NT和Power
Mac操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度,而且目前基本上是免费使用的。由于要考虑与各方面的兼容性,DirectX用起来比较麻烦、在执行效率上也未见得最优,在实际3DS
MAX的运用中效果一般,还会发生显示错误,不过总比用软件加速快。
Heidi 又称为Quick
Draw
3D,是由Autodesk公司提出来的规格。它是采用纯粹的立即模式接口,能够直接对图形硬件进行控制;可以调用所有显示卡的硬件加速功能。目前,采用Heidi系统的应用程序包括3D
Studio MAX动画制作程序、Auto CAD和3D Studio
VIZ等软件。Autodesk公司为这些软件单独开发WHIP加速驱动程序,因此性能优异是非常明显的!