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(三)给车身赋予材质
1.首先利用Photoshop制作四幅同样大小的图片,分别以蓝色、红色、灰色、黄色填充。并分别以blue.jpg、red.jpg、gray.jpg、yellow.jpg作为文件名存盘。这四幅图片用于实现车身颜色的动态改变。
2.在3DS
MAX5中,按M键打开材质编辑器。选中车身所使用的材质,展开Maps面板,选中Diffuse贴图,单击Diffuse右侧的None按钮,选择Bitmap贴图,然后按下OK按钮。在弹出的“Select
Bitmap Image File”窗口中选择blue.jpg,单击打开按钮。
3.单击工具栏上的连接按钮
,单击Plane对象,然后向上拖动鼠标,将连接线牵引至车身上时松开左键确认,车身会闪一下表示连接完成。重复上述步骤,将四个车轮和车身连接起来。这样我们在转动车身时,车轮和阴影将会跟着移动。
好了,下面我们可以将汽车模型输出为C3D文件了,在Right视图中,选择“File →
Export”,输入文件名为car_model,输出类型为Cult3D
Designer(C3D),单击保存按钮。弹出Cult3D输出窗口(图6),展开Materials节点,设置阴影材质的材质属性为Constant,单击Apply按钮,提交修改。按Save按钮保存C3D文件。OK,保存好文件,下期我们将在Cult3D
Designer和Direcotr继续完成剩下的操作。
我们在3DS MAX和Photoshop中对跑车的建模已经完成了,现在我们将继续在Cult3D
Designer(以下简称Cult3D)制作可交互的汽车场景,然后在Direcotr MX中完成媒体合成。
(责任编辑:luwei) |
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