下面是一些游戏的测试成绩:
Star Wars: BattleFront 2 |
Setting |
1920x1200 , 最高设置, Light Bloom = ON |
Level |
Jabba's Palace |
0X AA |
70 frames per second (FPS) |
2X AA |
59 FPS |
Level |
Tantive IV |
0X AA |
79 FPS |
2X AA: |
68 FPS |
无论你怎么设定,都可以玩得流畅,在1920X1200的高分辨率下,场面十分壮观。几乎在帧上达到了这个游戏的极限(最大80FPS)。在这里,我们打开了Light
Bloom,它能让爆炸与光线更亮,本来,这对显卡来说是一大压力,可在Go7900GTX手下,这简直是小菜一碟。
Quake 4 |
Setting |
1600x1200 , ULTRA (需要500MB显存) ,
双核补丁包 |
LevelLevels tested |
MCC Landing Site |
57 FPS
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Operation Advantage |
60 FPS |
在最大显示分辨率1600x1200下,这个游戏需要500M的显存,但在Go7900GTX来说,跑到稳定的帧数是轻而易举的。大多数时候,它稳定在60左右。玩了半个小时,游戏没有任何问题,再看,FPS已经到了38,整体感觉很棒。在测试中,Intel
Core Duo也发挥了不小的作用,因为Quake 4的补丁可以支持双核CPU,这大大提升了效能。
Source Video Stress Test |
Settings |
1920x1200, 最高设置
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0X AA, 8X AF |
149.17 FPS
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4X AA, 8X AF |
117.94 FPS |
Half-Life 2: Lost Coast HDR
Demo |
Setting |
1920x1200 , 最高设定; Full HDR (High Dynamic
Range)
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8X AF |
55FPS |
很明显,在任何设置下,Half-Life 2与Counter-Strike都没有什么问题。Half-Life
2可以说是对硬件要求最高的游戏(尤其是在高分辨下 High Dynamic
Range对显卡的要求极苛刻)。它不仅对显卡是一大威胁,就连CPU也须经得住考验。XPS M1710在游戏时没有半点阻碍,最低的FPS是39。
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Settings |
1600x1200最大设定(包括CPU与显卡) |
Level
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Interval 01
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0X AA |
71 FPS
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2X AA |
59FPS |
在这款游戏中,1600X1200的分辨对显卡来说是最好不过的,玩了一圈后,中间只有一小节的帧数会掉在到30与40之间。其它时间里,平均帧数都在59帧左右(2X
AA),有几秒钟会掉到35帧。如果你是SLI的显卡,或者CrossFire的话,才建议打开anti-aliasing,否则还是关闭的好。在这样的设置下玩FEAR,这已经难以置信了。无论对笔记本或者台式机来说,一块显卡玩成这样,都已经不能要求再多了。
(责任编辑:梁冰) |