中文名:魔法门之英雄无敌5 英文名:Heroes of Might and Magic V 开发商:Nival Interactive 游戏类型:策略(SLG)
对于这款游戏已经不用赘述了,《英雄无敌》的金字招牌足以说明一切。经过了三年的沉寂,育碧公司终于把《英雄无敌》这一经典系列延续了下去。作为最成功的回合制策略游戏之一,《英雄无敌》系列始终保持着与众不同的风格,各具特色的生物和角色是游戏系列成功的重要基础。新游戏在继承这种优点的同时,也进行了大量的创新,例如更具吸引力的地图和不同种族、全新的3D图像引擎、创新的战术战斗系统以及一个故事战役模式。
《魔法门之英雄无敌5》【图】1
《英雄无敌5》保持了此系列经典的游戏模式和文化内涵,并在技术与全新元素设定上有了不小突破。5代中,魔法和力量型英雄被区分的更加严格。前者就像经典系列中的英雄一样,站在战场后方施放辅助,而后者能够冲进战场给对方以直接打击。行动方式的改变主要缘自行动槽这个倾向于半即时的设定,在战斗画面最上方所有单位的行动力都在一个槽上有所体现;启用行动槽设定后,第一回合首个行动的单位也许会因为在选择动作时浪费了较长时间,而在下一回合的行动顺序上落后于那些仅比它慢少许的单位。
《魔法门之英雄无敌5》【图】2
其它战斗模式与三代类似,老玩家可以轻松上手。一些兵种的攻击方式、特技保留了下来,比如妖精的快速和不受反击、人类弓箭手杀伤不受射程影响等。当然也有不少变化,如狮鹫增加了俯冲技能,可以牺牲一回合行动换取两倍杀伤。《英雄无敌5》的冒险模式仍旧以天为单位,可以控制英雄扩展疆土和进行城镇建设。全3D的地图画面除了更加精美外,也提供了视角缩放功能,可以让玩家轻松调整以看到更广阔的领域。
《魔法门之英雄无敌5》【图】3
多人模式是开发人员重点投入的部分。除了传统的网络联机、局域网对战和热座模式外,游戏提供了两种全新的多人选项。决战模式和幽灵模式。决战模式节奏明快,通常一场游戏不会超过半个小时,这里将以战斗为主,忽略冒险因素。玩家可以在指定范围内挑选自己喜爱的兵种组合与对手交战。而幽灵模式的最大特点就是在自己行动后、对手回合中,你可以控制幽灵抢夺对方资源,甚至施以突袭(但幽灵无法获得经验值)。
《魔法门之英雄无敌5》【图】4
(责任编辑:王霞) |