● 使命召唤2:
使命召唤2使用了全新3D引擎设计不但让游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼,甚至游戏中还能玩家使用烟雾弹,或是靠烟雾因引来隐匿行踪,以及支援各种气候变化、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果等,让游戏的战斗过程更逼真。
正是因为这些看似不起眼AI效果的使用,COD2对显卡的要求也是比较高的,高端显卡要上60帧也非常不易!那么显存容量对游戏性能有多大影响呢?
● 7800GTX 512MB显存占用率测试:
使命召唤2同样要占用恒定的25MB虚拟显存,然后看看256MB显卡的显存占用率:
● 7800GTX 256MB显存占用率测试:
1600,不开AA显存使用情况正常,打开AA后不合情理!
● 256MB vs. 512MB测试成绩对比:
使命召唤2 |
|
7800GTX
256MB |
7800GTX
512MB |
分辨率 |
模式 |
板载 |
虚拟 |
FPS |
板载 |
虚拟 |
FPS |
1024×768 |
|
217.86 |
25.12 |
49 |
257.51 |
25.14 |
48 |
1024×768 |
4AA |
237.57 |
28.12 |
44 |
279.88 |
25.14 |
45 |
1280×1024 |
|
233.88 |
25.12 |
38 |
273.51 |
25.14 |
37 |
1280×1024 |
4AA |
229.74 |
67.61 |
32 |
308.51 |
25.13 |
33 |
1600×1200 |
|
241.9 |
37.62 |
28 |
289.92 |
24.98 |
29 |
1600×1200 |
4AA |
197.37 |
25.14 |
26 |
308.33 |
25.14 |
26 |
● 显存使用情况分析:
使命召唤2消耗显存确实比较大,从256MB起跳,需要占用300MB以上。
如果使用的是256MB显卡,游戏引擎就会非常节省的利用显存,当然开AA后还是会用到不小的虚拟显存。但这里的显存使用情况有点不合情理,不知是游戏引擎的特性还是测试出了问题,总的来说COD2虽然需要很多显存,但512MB显卡居然没有多少优势!
● 测试小结:
256MB显存显然是不够用的,但从我们的测试中并没有看到512MB显卡有什么优势,因此对这款游戏暂时持保留态度。
(责任编辑:刘伟) |