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多大的容量才够用?11款游戏显存的占用率测试
时间:2006年05月12日10:15 我来说两句(0)  

 
来源:PCPOP


  显卡显存的使用一般都比较恒定,除非是专业的图形工作站用户,否则2D情况下不会使用太多显存,真正对显存提出更高要求的是一款款大型3D游戏!

显存里都存储些什么东西?

   一般来说,显存中所存储的数据主要由以下5部分组成:帧缓存(Frame buffer)、后台缓存(Back buffer)、Z轴缓存(Z-buffer)、纹理数据和几何数据。

    帧缓存里存放的就是我们实际将在屏幕上看到的内容,这部分的容量计算方式大致为:屏幕宽度方向上的像素数目×屏幕高度方向上的像素数目×每个像素所用的字节数量;

    后台缓存顾名思义,就是第2帧缓存。当屏幕上显示出当前帧缓存的内容时,下一帧的显示内容已经被存放在后台缓存里了。而当后台缓存的内容显示时,帧缓存则写入第3幅画面……如此交替工作。因此,后台缓存的计算方式与帧缓存完全相同。但是后台缓存使用量可能会比帧缓存还要大,尤其是在游戏中FPS很高时!

    Z轴缓存用来记录像素到屏幕的距离,这样当两个显示区域中的像素在屏幕上重叠时,如果新绘制的像素其Z值比Z值缓存中记录的数据小,那么就不必重新绘制此像素。这可以减轻GPU的计算量。类似于帧缓存,Z轴缓存其容量计算公式为:屏幕宽度方向上的像素数目×屏幕高度方向上的像素数目×每个像素Z值缓存所用的字节数量。

    纹理数据以及几何数据因程序而异,涉及的方方面面非常复杂,无法定量计算。

显存在游戏中的使用情况更加复杂:

    以上几项分析都是在没有打开FSAA(全屏抗锯齿)的情况下计算出来的。FSAA由于要进行多倍取样,因此如果打开这一特性,程序所需的显存容量理论上将成倍增长。而使用256MB显存和256bit的传输位宽,则能够很好地缓解这种状况。另外,近期的3D图形技术发展迅猛,像HDR、各种阴影渲染等最新技术一旦打开,显存使用节节攀升!

    显存容量决定存储图形数据信息的多少,构成显存容量的几大部分当中,帧缓冲数据和Z缓冲数据的大小在同一款游戏中一般是固定的,所占用的显存容量并不是很多,而纹理数据大小占据了相当大的一部分,而且纹理数据的大小会随着渲染画面的复杂程度而改变!

    例如在3D游戏中不同分辨率和画质设定所产生的纹理数据变化非常大,在使用高分辨率、全屏抗锯齿、各项异性过滤以及HDR的情况下,超大的纹理数据会对显存容量的需求非常大,假如纹理缓存不够用,要么重新清空显存后继续加载数据,要么调用速度较慢的系统内存充当显存,不敢怎样都会对显卡性能或多或少造成影响,出现FPS下降甚至画面停顿的现象,严重影响玩家心情。因此目前256MB显存已经逐渐成为中端甚至主流显卡的标配!

如何测试显存使用情况?

    有了Rivatuner这款功能强大的软件,测试显卡显存使用率变得非常简单,而且比Windows自带的任务管理器察看内存使用还要方便!

    由于不同游戏对显存容量有不同的要求,因此我们针对当前主流游戏、以常用的各种分辨率和画质模式分别跑一遍,看看这些游戏到底需要多少显存?

    测试方法:前台运行各种游戏,记录游戏FPS平均值,后台使用Rivatuner监控,将显存使用率变化曲线截图。

测试系统配置:
 

测试平台

AMD Althon 64 FX602.6GHz×2

   

ASUS A8N32-SLI Deluxe

   

  7800GTX 256MB(430/1200MHz)  

7800GTX 512MB(430/1200MHz)

   

威刚DDR400 512MB×2(Auto 3-3-3-6 1T)

   

Seagate 7200.7 80GB

爱国者 998FD

驱动程序

主板驱动

nForce Forceware 6.85WHQL

显卡驱动

Forceware 84.21WHQL

操作系统

Windows XP + SP2

 
    单独测每款游戏的显存使用率是没有意义的,因为同一款游戏在不同的显卡的显存使用是有一定差别的。此次小编特意选择了NVIDIA的7800GTX 256MB和7800GTX 512MB这两款显卡,将两款显卡的频率设为相同的430/1200MHz,将7800GTX 512MB显卡的显存时序参数设为与7800GTX 256MB相同,尽可能的将两款显卡的差异降至最低,现在他们的差别就完全在显存容量上面。
 
    之所以选择7800GTX,是因为Rivatuner目前还不支持7900GTX和7900GT。
 
    除了用Rivatuner测显存使用之外,还要记录每款游戏中两块显卡的性能表现,对比512MB显存到底能够带来多大的性能提升!当然需要注意的是,由于后台使用Rivatuner监控各种参数,因此测得的成绩要比我们之前的各种测试低几帧,不过这不会影响到两块显卡之间的对比!
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(责任编辑:刘伟)


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