● FEAR:
FEAR也是去年末发布的游戏之一,通过早期的测试谁都不敢小看这款游戏的实力。FEAR除了使用Havok的物理引擎来实现逼真的撞击效果之外,Softshadow技术也是一大亮点!
Softshadow的主要作用就是通过不同层次的投影,让3D游戏中物体的阴影更加逼真。不过这一处理过程对显示芯片的要求很高,数据处理量非常大。众所周知,距离、光线和角度对物体的阴影都有不同程度的影响,当然移动物体的情况就更加复杂了,而Softshadow要反映的就是这一极其复杂的效果,给人视觉上的震撼!
有这些理论介绍可以了解到Softshadow技术肯定非常消耗GPU资源,而且对显存容量提出了更高的要求,那么究竟多大显存才合适呢?
● FEAR,7800GTX 512MB显存占用率测试:
1024,从左至右依次为noAA/SS,4AA16AF和开启SS,下同
只有1600 4AA16AF模式下显存才超过了256MB,再来看看用7800GTX
256MB显卡时曲线会变成什么样?
● FEAR,7800GTX 256MB显存占用率测试:
1024分辨率两款显卡曲线完全相同,此处省略。
● 256MB vs. 512MB测试成绩对比:
F.E.A.R |
|
7800GTX
256MB |
7800GTX
512MB |
分辨率 |
模式 |
板载 |
虚拟 |
FPS |
板载 |
虚拟 |
FPS |
1024×768 |
|
198.05 |
4.91 |
106 |
198.25 |
4.91 |
106 |
1024×768 |
4AA16AF |
216.11 |
4.91 |
67 |
216.61 |
4.91 |
66 |
1024×768 |
SoftShadow |
198.19 |
4.97 |
69 |
199.2 |
4.97 |
68 |
1280×1024 |
|
206.87 |
4.91 |
79 |
206.65 |
4.91 |
77 |
1280×1024 |
4AA16AF |
231.04 |
10.76 |
48 |
235.18 |
4.41 |
48 |
1280×1024 |
SoftShadow |
206.66 |
4.97 |
48 |
206.46 |
3.94 |
47 |
1600×1200 |
|
221.87 |
4.91 |
56 |
222.16 |
4.41 |
55 |
1600×1200 |
4AA16AF |
218.92 |
61.03 |
32 |
268.4 |
4.41 |
32 |
1600×1200 |
SoftShadow |
221.69 |
3.97 |
32 |
222.32 |
4.97 |
33 |
● 显存使用情况分析:
开Softshadow之后,游戏FPS确实大幅下降,但显存使用情况却与什么都不开的默认模式持平,这难道又是巧合?Softshadow带来的显存增加与FPS下跌造成的显存降低相互抵消?也只能这么解释了。
开AA显存使用要增加40MB左右,很容易突破256MB。
● 测试小结:
FEAR至少需要200MB显存,打开SoftShadow显存并不会增加,256MB显卡足够用了。但当开AA后显存占用率会大幅增加,奇怪的是游戏平均FPS并没有下降,这使得512MB显卡没什么优势。
(责任编辑:刘伟) |