二、Mental Ray(德国战车)
软件小资料: 软件名称:Mental Ray
软件版本:3.4 软件类别:商业软件/三维动画
软件价格:软件内嵌,不需要另购 适用平台:Win2000/WinXP Unix Linux Mac
OSX 官方网站:https://www.mentalimages.com/
Mental
Ray是在好莱坞被运用的重量级的渲染器之一,也是Renderman在好莱坞最重要的竞争对手。 正如我们前面在介绍Softimage
XSI中提到的那样,欧洲的几大汽车公司为了产品渲染而组建了Mental Images公司,Mental Images公司就开发出了Mental
Ray渲染器,在欧洲的工业设计领域被广泛运用,由于其能够完美的表现Nurbs曲面,能够完美的整合进Alias公司的Alias
Studio与CATIA的设计流程。到了1993年,当时最流行的3D动画软件Softimage 3D集成了他,作为其内置的渲染引擎。和Mental
Ray的完美结合,使的Softimage3D非常强大,早期一直在好莱坞电影制作中是三维制作方面首选的软件。
在走进新世纪以后,Mental Ray开始全面出击。开始集成进Maya和3DS
MAX。经过和两家公司(现在是一家了?)的不断协作,经过几个版本的不断进步。在最新的版本中虽然没有到Softimage
XSI中那样完美,但是已经是颇为成功的了。他目前在好莱坞的影响也越来越大,好莱坞著名的梦工厂甚至选用了他来作大部分电影的最终渲染,由于他在很多好莱坞电影制作中的杰出表现,在2003年和Maya以前获得了奥斯卡的技术奖。
Mental Ray是一个非常复杂的可编制程序的渲染器,支持全局照明以及多种复杂的光学特效。Mental
Ray的材质模型就是一些标准的程序代码,通常是使用C++语言编写的。所以在速度上要优于用其他脚本语言编写的的材质模型。Mental
Ray中的各个渲染进程都是用可编写程序式的材质模型进行控制的:例如几何体材质模型用来控制细分表面物体或者几何体的细化,材质和贴图模型用来控制表面外观,光子材质模型用来控制全局照明效果,摄像机材质模型用来控制各种镜头的应用和抗锯齿效果。并且输出材质模型用来控制各种后期特效,他是个具有高品质渲染效果的应用软件,支持大量的特殊效果,例如光能传递渲染、光线跟踪、焦散等自然效果,并且新版本支持开始全面支持置换贴图、毛发、体积特效、高质量抗锯齿效果、半透明效果(3S)等特效。
相对于另一个在影视制作中常用的渲染器Renderman来说,Mental
Ray的渲染效果几乎不相上下,而且其操作比Renderman简单地多。因为Renderman渲染系统虽然现在和Mental
Ray一样,也有了大量的定制的shader。但是如果要真正的完全掌控他,还是需要使用编程的技术的。而Mental
Ray在大部分情况下只需要在程序中根据定制的shader设定好参数,然后就可以对需要渲染的场景进行渲染了(不过这也说明了Mental
Ray的自由度和对渲染的操控不如Renderman,关于用控制台来自己定义一切渲染元素好还是依赖程序原先定制的shader好,现在也见仁见智,大家可以根据自己的编程能力选择),这样使得Mental
Ray的学习应用是相对轻松的,与数种常用三维动画软件的成功集成,使用户不必完全从头学习就能掌握Mental Ray的大部分功能。
Mental Ray不只是能生成照片级的作品,也能用卡通动漫的创作。1994年完成的《Asterix in
America》就是用Mental Ray渲染的一部动画片。到了3.3版本,Mental ray现在已经可以利用NVIDIA、ATI、3Dlabs、Matrox
、SGI等公司的专业显卡的功能,使用OpenGL或DirectX加速方式以及NVIDA Cg
1.2语言,来进行高速的高质量硬件渲染。
(责任编辑:韩建光) |