快照工具是一种比较特殊的复制方式,它是将运动的物体在其运动轨迹上根据时间间隔进行复制,所以要进行快照复制的前提就是被复制的物体要被设置了动画才行,我们以一个运动的小球为例(如图22所示),视图中我已经将小球的运动路径显示了出来。
图22
选中小球,选择菜单命令toolsàsnapshot(快照),弹出快照对话框(如图23所示),对话框中分有两个设置区域,一个是snapshot(快照设置区),一个是clone
method(复制算法)。在快照设置区中有两种方式single(当前帧)和range(范围),当选择当前帧模式时,快照工具会在当前帧复制一个小球,复制物体和被复制物体为重合状态,区域内的其他选项为灰显不起作用;当选择范围模式时,区域内的选项被激活,我们可以设置在小球运动的一段区域内进行复制,并设置复制的数量。在复制算法设置区中用来设置复制方式,我们前面就已经介绍过,不过这里多了一种mesh(网格),这种方式主要是针对粒子系统的,它可以将粒子系统发射的物体复制为网格。
图23
快照复制工具虽然不是很常用,不过由于它的独特复制方式,有时我们要得到比较特殊的效果时还是可以用到它的。
上面的六种复制方式基本涵盖了3DsMAX中的复制方法,我们可以根据自己工作的需要在上面的几种方式中找到适合自己的,这样不仅可以提高我们的制作效率,也可以得到一些用手工很难得到的模型效果,虽然有些方法初用时感觉有点繁琐,不过在大家不断应用的过程中就会很快得心应手的,那时我们就可以随心所欲的施展复制大法了!
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