五、 结论及展望
我们都希望能够迅速培养出大批优秀出色的人才,尽快投入社会并取得成效、看到成绩。我们也希望数字创意产业能成为自己的民族产业,能够崛起于世界之林。然而,我们不得不面对残酷的现实,并脚踏实地的从眼前作起。
教育是国家的根本,任何的革新都不可能一步到位而有一个循序渐进的过程。通过数码艺术设计基础性质的教学改革开始,以全局、科学、系统的专业发展思维来指导每一个阶段的教学工作,突破层次障碍,结合社会实践和前沿的开发,最终实现整个教育体系的完善及其与国际的接轨。
数字创意产业及其关联产业链必将在专业设计师、教育工作者、政府等多方面共同努力下突破人才培养的寒冰,获得最终的成功。
【参考文献】
1、 黄鸣奋,《数码艺术学》,学林出版社,2004年12月第1版
2、 李新科,《中国游戏产业突围》,朝华出版社,2006年2月第1版
3、 《科学发展观与国家绿色GDP核算制度》,中国环境新网工作者协会
4、 尼葛洛庞帝,《数字化生存》,胡泳、范海燕译,海南出版社1997年版
5、 2005年中国文化产业发展报告
6、 2005年亚洲艺术与科学科学学会 釜山学术研讨会
(责任编辑:韩建光) |