第1页 第2页 ·高端市场,G965未来可支持Direct X10
G965将会是现时Intel桌面IGP绘图核心中规格最高的产品,除了未来可支持Direct
X10外,它也是现时唯一同支持硬件Pixel Shader及Vertex Shader的GMA X3000产品。
G965的规格和效能绝对是让人期待,核心频率为400MHz,每个期周可处理4个Pixel渲染,其DVMT内存管理技术提升至4.0版本,令绘图核心读取系统内存时更具效率,而且最高可分享256MB系统内存容量。
以往Intel的IGP产品都没有硬件T&L及硬件Clipping,但全新的G965绘图核心则是采用硬件T&L及硬件Clipping,同时改良Early
Z引擎的并加入Occlusion Query机制都令绘图核心更具效率。Anisotropic Filtering由以往的Dynamic 4
Sample进一步提升至Dynamic 16 Sample,而Floating Point Precision亦由24Bit提升至32Bit。
在显示引擎方面,G965亦拥有十分出色的规格,其Clear Video
Technology支持VC-1(WMV9)及AVC(H.264)硬件加速能力,提供Advanced De0Interlacing、Proc Amp Color
Control及High quality Video Scalar功能,看来Intel真的很用心去做好IGP部份,不再让nVidia和ATi专美。
·中低端市场,Q965及Q963、946GZ支持Direct X 9.0c及Open GL
1.4
商业平台的Q965及Q963的IGP绘图核心,已将更改为不支持Direct X10及OpenGL
1.5,只能支持Direct X 9.0c及Open GL 1.4,并且只支持硬件Pixel Shader 2.0版本,软件Pixel Shader
3.0及Vertex Shader支持,因此在效能上将与G965版本出现很大差距。此外,946GZ的规格亦Q965及Q963看齐,只支持硬件Pixel
Shader 2.0版本,其余均只提供软件支持。
■ Intel GMA X3000新技术原理简单描述
根据最新Intel GMA X3000白皮书的内容,新一代Intel IGP将采用类似Unified
Shader架构,有别于传统的绘图核心设计分为3D单元及影像单元,GMA
X3000的执行单元均能能处理3D渲染及影像处理,具弹性的设计让每个执行单元都不会被闲置,而且效能亦比传统的绘图核心更高,统绘图核心拥有4个执行单元,3D及影像处理各占一半,在正常情况3D运作及影像处理卞不会被同时进行,因此一半的的执行单元闲置而浪费,可编程单元则可以把所有执行单元用于3D运算或影像处理,更具执行效率。
但值得注意的是,Intel现正赶紧编写支持Intel GMA
X3000的驱动程序,因此很多重要功能暂时还未被加进驱动程序之内,相信完整功能还是需等待Intel慢慢地进良。
据主板业者透露,Intel将会公布14.21Beta版本驱动,加入DVMT
256MB支持、14.24正式加入Pixel Shader 3.0及硬件T&L支持、14.26版本正式支持Hardware
Geometry(Vertex Shader
1.1/2.0),预计正式发布版本为14.26,但估设约30%功能尚未被加进驱动之内,而且在初期驱动程序尚有优化的空间,因此太早期的G965测试报告并不能反映实际效能。此外,主板业者手上的G965芯片组只为C-1
Stepping工程样本,已得知有少量错误尚未解决,正式推出市场的版本将为G965 C-2 Stepping版本。
编辑视点: 2006年,Intel的产品每每让我们大吃一惊,先是发布强劲的Conroe平台,而后先进的G965集成芯片的跟进,我们已经非常担心在未来的时间,如果其他厂商在技术不进行“贴身防守”,那么未来的整合市场将受到Intel的牵制将越发明显。而现在AMD把ATI融入囊中后,唯一的显卡芯片厂商NVIDIA将是否利用这个机会与Intel合作,如果合作,那么NVIDIA强大的绘图技术与Intel强大的渠道经验,那么对于集成显卡市场将会是一个不小的冲击,没有人愿意看到垄断局面的产生。
(责任编辑:刘伟)