刘伟:我们跟专家的对话部分先到这里,应该有很多网友会有相关的提问,请主持人来代为提问一下。
搜狐数字艺术频道主编 韩建光
主持人:在本次访谈之前,我们在网上也征集了网友的问题,对《疯狂的石头》包括中国CG动画产业各方面提出了很多问题,我们在这里挑选了一些有代表性的问题,请嘉宾做一个解答。
网友:目前看到所有的行业都有CG技术的渗入,CG成了最贴近使用者的一项技术,随着游戏与电影等的发展,CG对人们的生活影响更大的是什么地方,将来人们会不会生活在虚拟世界里?
老雪:刚才说了CG这个概念,网友说的虚拟应该属于VR的概念是虚拟现实,应该也有CG的技术在里面,不仅仅是CG,比如说有的人打游戏或者一些网络游戏,里面有图象的概念,并不是单单是图象,比如说以前我们看报纸,我们现在会看电脑,甚至以后连电脑都不会用,我们做一些3G体验的项目,用手机可以完全解决,也都是图象化的东西,以后去练驾驶,不用开真车,真得在虚拟的环境里,在屋子里,前面一个屏幕,跟真的环境是一样的。 但是有一点,所有的技术跟实际相合,比如看电影就是很好的例子,这个电影特效非常好,比如看一些大片,上亿的投资,但是有的时候会发现这个片子做得很滥,没有内容在里面,特效做得很棒,你看着会觉得这个特效做得很不错,但是没有内容,大家会骂,你这个特效做的是属于无聊的东西。从我的理解是CG越来越会进入到我们的生活,我们的生活需要娱乐化,需要更直白的表达方式,因为图象是最直白的表达方式,如果我们都用纸或者都用笔去表达,肯定是很难以表达,如果用感官或者图象很容易,CG应该和我们的生活结合越来越紧密。但是还是要跟实际的生活相结合。
张扬:我上学的时候交毕业论文就是探讨数字技术跟生活的联系。就我最熟的这块谈,电影再往后发展,跟游戏越来越近,互动性越来越强,现在CG电影很火了,就是把电影跟互动拉近一块,影片里的内容会影响你坐在下面的观众,这种感受,里头的主角遇到什么状况,你身边喷水、喷雾的效果会有了,这是一个发展的趋势。尤其是现在的商业片,给你感官刺激的,完全是通过一个荧幕给你感官刺激,以后会做得刺激越来越近,直接到身体能感受到,直接产生这种效果。这是电影导演在创作的时候,特别想达到的效果,就在我平时做的项目里,就会想到,我这个片子要给观众什么样的影响,但是现在只能通过荧幕影响,到以后就能真正刺激到,肯定电影还有一部艺术片,在视觉充斥的同时,思想不能空虚,肯定艺术片会存在,这是的以后的发展方向。
杨剑峰:CG从接触到现在也有七八年了,从毕业就开始搞这个。我觉得CG技术会给大家节省大量的资源,包括时间、体力,还有其他的资源,比如说刚才聊到3G手机,给移动做得听,里面所有的数字产品,手机可以做任何事,可以去消费,你路过一个汽车收费站,开车过去,会自动收费,可以节省很多大量的人力成本。比如我们做得游戏,里面有大量的CG产品,可以节省很多资源,比如赛车,不用冒险去赛车,有虚拟的场景和人物去赛。《图兰朵》就是虚拟的,这资源的巨大节省还有时间的节省,也是对金钱的节省,最著名的是建筑,水晶石是给大家节省了大量的成本,所有的建筑都可以虚拟出来,所有的结构也可以虚拟出来,可以在电影里完全把你建好以后的样子和功能展示,这样能调整。这都是CG的运用。包括我举的国外做的海底施工的,我们可以尝试一种可实施性,如果遇到这些问题怎么去解决,而不是先做实验,这样成本会很高,肯定比CG很高。
李臻:CG技术,前面都说得挺好,它的应用层面,我就说身边的事。CG技术给我的感觉就是表达的工具,就像笔和纸,在这上面跟所有的技术没有太大的区别,特别有意思,我们当时做圆明园的时候,做精致的故事版,给客户去看,回来打车,的哥说你这是做图的技术做的,有一次打车,的哥说现在幼儿园都开画图的特长班,一下车就感觉是《功夫》片子最后的时候每个人都会功夫的感觉。等一定量积累以后,发生质变了,每个人都用CG表达自己,以前家里没有DV机,一年照几张,现在有DV机,很多年轻人愿意做影片,像CG也是这样,一开始可能是很高端的东西,只有在影视行业里应用,只有这些人能够享受到,后来大家相互之间传达,就像word打字一样,这成为一种技能。
张扬:flash这个软件好学,比较好入门,大家都有表达的欲望,掌握这个软件之后,作品很多,三维软件也慢慢地都会这样。
主持人:有一位网友提了一个问题,将来CG在电影行业得到广泛应用的话,每部电影看到CG的特效,会不会产生厌烦感。
张扬:好CG是看电影看不出CG,电影里的CG是辅助品,一个半成品,是帮助故事变得更精彩,更完美,是这么一个技术。当然也有纯CG电影,那个是动画片,现在就说电影里特效运用。
老雪:就这位网友提的问题,《疯狂的石头》是一个比较好的解释,你看《疯狂的石头》几乎看不到CG,好的片子比如《指环王》或者《哈里波特》你更注重是情节,因为它要表现得是仙境,会用到CG,你看电影会觉得身临其境。但是某些片子一味地用CG,你会感觉到有些东西很牵强。比如说一会吐火,一会吐雾,完全是追求CG用这个东西。比如前些年《射雕英雄传》,大家还是喜欢看港版,他们各方面都是很简陋的,你的亮点不是特效,原来做不到,现在用特效做得很好,不是这样的,大家还是看剧情。
杨剑峰:一个大片,旁边一个人讲这怎么做的,这就没劲了,故事就没有什么意思了。
李臻:观众将来烦的是把CG作为卖点,十年以后还有哪部影片使用宣传这是CG怎么着,不会作为卖点,作为技术本身是中性的,以前好电影不打灯光,现在哪个片子敢说我这个片子是室外戏,不会说,会反复应用到行业里去。
老雪:这也跟大家的需求点不一样,我是一个爱好者,会去写一些博客,但是我纯爱好,并不是这方面的专家,我看电影的时候,我关注的还是影片,不会说我去看,因为他是某某,不会因为这样的概念,我去看,还是觉得这个影片好,就会说好,影片不好就会说不好,不知道你们这些专门搞专业的人会不会看着CG来了,CG过了,这个没有用CG,这个是高清,会不会有这种概念。
张扬:我觉得会,不光这个,因为从电影学院毕业之后就落一个毛病,看电影有时完全能跳出来,一边特客观,我从电影学院毕业之后,看恐怖片不害怕了,能想象到这场戏开始怎么演,旁边灯光道具一大堆,能特别客观,就变成条件反射了,会研究镜头调度,研究场面调度,研究镜头的剪辑什么,这全景,这特写,这为什么给,我自己就掉进去了。包括现在,懂了技术之后,你去主动观察他,这块怎么做,这块怎么拍的。
刘伟:这是职业特质。
张扬:功能会自动激活了。
李臻:后来翻我们家存的DVD短片,所有的特效大片都扔在公司,所有的艺术片都在家里,这是自然分开的。真正留下来可能反复看,不会跳出来去看这个片子,可能是那些没有技术的东西或者技术不是特别强的人。
老雪:问这个问题的人可能也是一个专业的人,因为问这个问题更多的从技术角度出发的,从我角度CG做得再好,故事不好,也不会看。
杨剑峰:像《金刚》正片还没有发,特效专辑就出来了,就告诉你了。
张扬:我跟我女朋友看,我女朋友就问我,这个怎么做的。
老雪:我看了《泰坦尼克号》,我看的时候知道怎么演,就会想怎么做的,《指环王》出来的时候,就会觉得有新的东西出来,不过对视觉上还是一种刺激。
杨剑峰:看的时候弱化视觉的认识,《金刚》先出专辑,看电影的时候还会看电影,关注点关注到情节上,还是在讲故事。
张扬:是自己捧自己,让你看我们怎么做的,让你看我们做得多真。
主持人:这位网友问如何能希望参与到动画影视创作里,张扬或者杨剑峰有没有什么建议,让他直接和影视公司能够进一步合作?如果一位CG爱好者,应该怎么样参与到CG,怎么从一个不专业或者爱好者到专业人士,还是像胡戈这样,先炒出名。
张扬:胡戈做的时候,也没有想先出名,就是玩,想进入这行,不知道从哪进,这样的人挺多的,我自己建议还是做点东西,这行有一个最大的特点就是看作品说话。
老雪:我也接触过一些人,他们在刚学的时候并不理想,但是很喜欢,有这个热情,你们可能有这样的阶段,一开始有热情,但是技术不成熟,现在当然技术成熟了,有没有比较好的建议可以给大家。
杨剑峰:从事我们这行的人,也招了很多人,当时在深圳的时候也招了很多人,见了很多这样的朋友,关键是保持你的热诚,因为我们喜欢在做这行,因为这行并不是那么容易,别看现在挺火的,也好玩,但是进来就知道的,每个人不是特别顺利的。
主持人:是不是说CG的门槛比较高,一般人不太容易进来。
刘伟:应该是具备了相关的素质。
李臻:可以拿乐队做一个比较,因为很多都是爱好者,大家一帮人先攒在一块,先出一个小样,一定有作品,拿着作品寄给各个大公司,这是我做的,这是我的音乐,大家觉得有兴趣,然后再合作。另外通过找工作的途径,如果有可培养的空间,可能公司愿意培养。
张扬:动画绝对不是一个人完成的东西,是一个团队创造的东西,不要太局限于修炼自己个人的能力,那就没法跟团队合作,还是不能为这个行业做出贡献。
老雪:也有一些观点,现在中国做一些大片还是需要一些时间,不是说我们不具备这种能力,以后可能会具备这种能力,现在人才还是比较缺,现在各行各业都是这样,面临的就是供需是一种矛盾,其实是需要的,我需要的是什么样的人需要的是成品或者五分之四或者五分之三的成品,并不是二分之一或者五分之一的成品。
杨剑峰:就像《疯狂的石头》,刚创作完之后,就聊,《疯狂的石头》很适合中国现在的情况播,《疯狂的石头》里有香港的职业大盗过来之后,什么都做不起来,面对中国的情况,这个环境下,什么都做不了,不适合这个环境。现在CG是处于同一个起跑线,专业的人特别少,从业人员后备人员非常多,但是专业非常少。
老雪:这些人怎么办?
杨剑峰:还得继续学习。
老雪:你们缺不缺人,我现在也在学,如果我在你们那边如果要是做的话,你们肯定缺人,缺得是什么样的技术?
杨剑峰:第一是有专业的流程的技术管理者,第二是技术高手,他懂整个流程的整个操作或者某一部分专业操作。
刘伟:还是属于发挥自己的专长,比如导演比较适合于做流动镜头或者组织调配,有的人数字或者绘画能力比较强,比较适合于美术方面,有的人因为游戏方面,进入这个领域能够找到自己的位置,有一个比较明确的方向和方法,这应该算是捷径,能够达到你的目的。
张扬:做这个,普通的技术人员不要偏科,不要陷入技术一直钻这个东西,这个和艺术分离不开,不断提高自己的艺术修养的同时,掌握这门技术,才能出现伟大的作品,完全钻进技术,也不行。
杨剑峰:归根到底是素质问题,你学个软件挺容易的,但是学完以后,怎么做出东西出来。就是你得做片子出来,做作品出来,不是学完软件,大多数一样,你学完以后,能不能做出东西来。
张扬:老师说,一个艺术家和电脑家做一件东西,一个艺术家用一个很少的东西做出来,而电脑天才用很多复杂的软件做,这两个不一样。
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