4.这时候我们可以设置Particle Collision Events(粒子碰撞事件),Selected
Object(选择物体)Particle1,On which collision do you want the event to
happen?(你想在碰撞上发生什么事件?)勾选All
collisions(所有碰撞),碰撞类型有两个一个是Emit(发射),Split(分割),勾选Split,勾选这个选项后发生碰撞时,原粒子死亡产生新粒子。Num
particles定为12,表示原粒子死亡后产生12个新粒子。Spread(扩展)值可以调高一点,这样出来的水花形状好看。Target
Particle(目标粒子)也就是产生的新粒子名称,这个可以使用默认值也可以自己命名。Inherit
Velocity(继承速率)可以为默认值。将Particle Render Type也设为Streak(流线)。