9.运行时发现虽然在碰撞时有溅开的水花,但是经过的地方却没有太多变化,这时候我们再创建一个粒子发射器,选择圆环再选择粒子后在动画模块下找到Constrain下的Point(点约束)将发射器约束到圆环上以便使它和圆环一起运动。调整发射器属性如下图:
10.创建一个Air(空气场),选择空气场和第三套粒子后在Fields(场)下拉菜单中选择Use Selected
as Source of Field,这样便为对象上选择的点添加了场。也就是替每粒子添加了空气场。这样运行时就可以看见空气场是随粒子运动而运动的。
11.打开Windows/relationship Editors/Dynamic
Relationships(动力学关联器)选择Particle3再选择Fields可以看见Particle3和(airField)空气场相关联,单击取消掉关联,再选择Particle1将单击它和airField关联起来。这样可以使空气场对Particle1起作用。
12.选择airField,打开属性面板,在Predefined
Settings(预定义设置)里选择Wake。可以使airField属性设置为默认状态,模拟空气被运动对象扰乱并向前拖动时的运动,但要注意的是如果空气场没有运动,Wake的默认设置对对象是不起作用的。
(责任编辑:韩建光) |