14.进行调整。运行时发现由于圆环设置的动画不是从起始帧开始的,所以会出现粒子在圆环未运动时就开始发射,解决办法是给发射器发射粒子数量设置关键帧,让它发射粒子和圆环运动保持一致。另外在赋予圆环材质后做一些光晕,后期做的时候就作为剑气。将雨滴数量减少,线条宽度加大,以方便后期合成。
硬件渲染后的Alpha Channel(Alpha通道图)。
15.准备渲染。在Particle3的属性面板中找到Display,将Visibility(可见性)不勾选。NurbsTorusShape1、NurbsPlaneShape1、NurbsPlaneShape2中找到Render
Stats(渲染统计)里的Casts Shadows(投放阴影)、Receive Shadows(接受阴影)、Motion Blur(运动模糊)、Primary
Visibility(物体显示)关掉。使用硬件渲染器渲染,文件名定为rain。再把圆环和摄像机选中导出成另外一个文件,用默认渲染器渲染文件名为gas。
(责任编辑:韩建光) |