今天,创意产业蓬勃发展,以动漫、动画为代表的文化创意产业已经成为很多发达国家的重点发展方向。动漫在去年全球营业额代表已经达到500亿美元。在日本,动漫产业已经成为仅次于电子产业和汽车产业的第三大经济支柱。
有动漫研究专家预测,未来3到5年是中国动漫产业发展的黄金期,中国动漫市场将会有1000亿元的价值空间。目前我国人口当中约有5亿人将是动漫产品的消费群,其中包括3.2亿左右的青少年,巨大的市场需求带来了全国发展动漫产业的热潮。在今年“十一”黄金周前后,北京、上海等大中城市举办了22个与动漫有关的节展和10个动漫论坛、交易会。目前国家广电总局已在国内命名了15个国家级动漫产业基地。中国有近50个城市提出在“十一五”期间大力发展动画游戏产业。
作为动漫产业中的重要角色之一, Wacom公司日前正式启用“和冠”中文品牌,并向中国市场推出专门为动漫创作爱好者量身定制的全新产品——Wacom动漫版,以本地化品牌和个性化产品图谋中国动漫市场的黄金未来。
Wacom中国公司总裁 林强先生
专注与专业
作为一家提供用户界面产品的生产厂商,其数位板产品在实现文化创意的过程中,扮演着重要的角色。这种革命性的电脑输入设备为设计者带来了前所未有的新的创作体验。由数位板和压感笔组成的手写输入设备的出现将创作者从复杂的、重复性的工作解放出来,使创作者的艺术天赋可以在更多的数字艺术领域内发挥。
早在1983年,Wacom率先研制并将数位板和无线压感笔投入市场,初期主要用于电脑辅助CAD设计。取得成功后,1988年开始进入欧美市场,不仅在电脑辅助CAD设计,更在DTP市场掀起狂潮。由于解决了电脑笔输入的难题,随着电脑技术与电脑软件的技术发展, Wacom的产品逐渐在电脑辅助CAD设计、DTP、CG等领域占据了领导地位。大家熟知的《泰坦尼克号》和《星球大战前传》等的恢弘壮大的场面和叹为观止的电影特技,都隐藏着Wacom数位板的杰作。
对于数位板产品的未来趋势,Wacom中国公司总裁林强先生表示,除了更高的精度要求和稳定可靠以外,无线和移动是未来的两个方向。Wacom在无线产品上有很多规划, 也一直关注无线产品在中国的需求。但是通过调查发现中国用户对无线产品的需求不是很强烈,他们更关注硬件特性,而对于远距离的无线产品的关注度不是很大。所以只要发现中国用户对这样的产品有一定的需求,Wacom就会在中国及时推出。随着大屏幕的PDA和智能手机的普及,用户也一定会有随时随地记录灵感或涂鸦的需求,因此,Wacom同国际手机厂商合作,正在研发专用于PDA或手机的触摸屏和芯片,在不久的将来就可以推向市场。
本地化与个性化
Wacom进入中国虽然已有六年的历史,但一直采用英文品牌名称。此次,Wacom公司首次专门为地区性市场而特别设计使用了本地化的商标,同时推出的专为动漫创作爱好者量身定制的动漫版,是一款时尚的数位板产品,Wacom动漫版不仅具有时尚的淡粉色,在产品性能以及人性化设计方面也独具特色。例如在技术方面,Wacom动漫版所提供的全新的数位板键和数位板指动轮可以完全替代鼠标按键和滚轮功能,通过自定义设定,用户可以方便地为自己常用的功能键进行设定,实现很多鼠标按钮无法实现的功能。
Wacom产品经理冯慧明先生介绍说,Wacom非常关注产品个性化,这次动漫版的发布就是开拓新生市场的尝试。动漫版原本是日本的一个特有版本,在日本也非常成功。但在日本市场销售的产品里捆绑的软件不太适合中国市场,因此,针对在中国市场销售的动漫版捆绑了更适合国内的Ambient ArtRage2(简体中文版)以及Toon Boom Express 3.0(简体中文版)等软件,让中国用户可以轻松上手。最近日本市场新推出一款Hello Kitty主题的数位板,取得不错的成绩,但并不意味可以不顾中国和日本的各自特点将其照搬到中国,会针对中国的需求进行一些改变,只引进适合的元素。
Wacom动漫版
开放与责任
作为占据全球市场60%以上份额的领导厂商,不仅要在研发领域引导产业的发展,也要耐心培育用户市场的成熟。Wacom采取了一种从教育行业入手的方式,主要进行教育领域的普及工作,让广大学生和老师能够提供体验Wacom的产品。
Wacom公司销售总监肖路阳先生介绍说,我们现在倡议“教育销售”,主要在学校推广Wacom技术,但不会做得太商业。自进入中国市场,我们就是一面销售一面培育我们的客户。目前,我们经销商的主要任务是与客户沟通,从客户的需求和知识层面,介绍使用Wacom产品与这个产业发展的联系。这并不是产品促销、推广等简单的商业活动,而是跟他们建立合作关系。我们在高校有一个WSP机制,就是在教育中为他们提供整套的解决方案,把他们在动漫方面的教育工作整合起来。
肖路阳举例介绍说,Wacom经常给经销商说,虽然我们卖的是一支笔和一张纸,但这和卖一支铅笔和素描纸不一样。我们在卖出后,会有很多的后续工作。在我们而言,就是帮助用户使用Wacom产品达到更高的艺术境界。我们看到通过数字技术创作出的很多风格迥异的作品,也完全被青年接受。如果现在这代青年到了30、40岁时,这个产业就基本成型了。所以我们在中国的发展不是5年或者10年,而是一代人的发展,包括后续的产品发展。这并不是灌输只用Wacom的产品绘画,而是以多元化的形式。
对于目前国内厂商的竞争,肖路阳认为,Wacom希望更多的厂商都加入这个行业,让这个产业扩大。现在,中国在动漫制作、影视后期、工业设计等方面与欧美、日本有很大的差距。我们作为硬件厂商或者技术的领先者,希望将产品带动到一个新高度,我们要把中国现在的工业设计提高到欧美的水平,可能还有很多的工作要做,虽然这并不都是我们的责任,但如果我们能够尽一份力,就应该努力。 (责任编辑:韩建光) |