北京时间2006年11月9日凌晨3时,核心开发代号G80的新一代显示核心性能之王正式发布!此次发布基于G80显示核心的产品有两款,一款为面向顶级玩家的GeForce 8800GTX,另一款则为面向高端玩家的GeForce 8800GTS,与极为成功的GeForce7系产品相比,硬件规格上,GeForce8系主要是采用了统一渲染架构;而在DirectX的支持上,G80也成为了首个支持DirectX10的显示核心,近日新一代Microsoft Vista系统即将正式推出,这也预示着一个新的潮流——DirectX10时代即将到来!
根据DirectX10的要求,G80即GeForce8系列显示核心相对于上一代产品最大的硬件改进就是将以往分离式架构Vertex Shader、Pixel Shader单元开始“融合”,即放弃我们习惯的传统架构,开始采用Unified Shader架构,即采用既能够进行Vertex、Geometry顶点计算又能够进行Pixel像素运算的Streaming Processors“通用计算处理器”,这样硬件可以根据实际负载来实时调控顶点运算、像素运算处理器的比例,通过灵活的调整以大幅提高运行效率。
经过实际测试基于G80架构的NVIDIA新GeForce 8系列产品的性的确能够令人满意,但是现在GF8800GTX普遍5999元的售价也显现出这款显卡并不是给普通玩家们准备的,甚至连中高端玩家要购买时都要考虑一下!
(责任编辑:刘伟) |