小结:GeForce 8800是NVIDIA新一代的游戏平台的核心,它的意义远远不仅局限于是一款更快、功能更多的新一代GPU的推出。实际上,GeForce 8800是一次GPU架构和技术的革命,它的统一渲染架构不同于过去已经沿用了20年的GPU架构,在效率、处理能力和通用性上都有了本质的变化。
另外,NVIDIA一直紧跟业界最新技术的发展,无论是Windows vista还是最新的directx 10,GeForce 8800系列都提供了完整的支持,在这些方面,NVIDIA总是走在业界的最前面。新一代的游戏和应用程序可以在这个平台上呈现出与过去完全不同的逼真和精细,就如同大家看见的DX10游戏的截图和我们展示的最新Demo。这些逼真、丰富的游戏预示着以后几年内GPU技术发展的方向。G80的推出是个新的开始,为今后GPU技术的发展指出了发展方向。
8800GTX/GTS是目前最快的DX9显卡?
看完评测,大家的脑海里一定都会有一个想法:你文章一开始花了大量篇幅来表达DX10的科学性和先进性,但在所有的基准测试和游戏测试中,我们并没有体会到DX10架构带来的优越性,你种种测试无非都是在表明一个宗旨:8800GTX/GTS是目前最快的DX9显卡?
没错,有这样想法的读者不止一个,就连我们评测编辑也深有同感,我们不能说这种说法错误,但也不能完全局限于目前“尚无任何任何基于DX10 API的测试程序和游戏”这样一个短期的真空环境中。大家回想一下4年前的那个夏天,当业界第一款支持DX9的显卡Radeon 9700 Pro横空出世时,当时满大街跑的还都是只支持到DX8.1的3D Mark2001 SE,可当时谁又能否认9700 Pro不是一款DX9产品呢?毕竟,我们要充分的认识到一个事实:G80虽然是一个技术标准的化身,但更多意义上,它是市场经济主导下的一款商品,NVIDIA是用他来赚钱的。
左为现实环境,右为DX10营造的游戏画面
4年之后的这个轮回,让G80也同样遭遇了英雄暂无用武之地的尴尬处境,但我们相信,这只是短时间内的阵痛。备受期待的Vista马上就要上市,G80也将不再寂寞;说不定支持DX10的3D Mark07也会在某个阳光明媚的早上来到我们的硬盘里,让我们提前领略到虚拟环境和现实世界之间其实是可以多么的接近。不管怎么说,面包会有的,G80的DX10之路是光明的。
关于SLI
细心的读者一定也发现了,我们所有关于前文的所有测试都是基于单卡环境下的,那为什么没有公布G80在SLI状态下的测试成绩吗?其实,我们评测室内部对8800GTX是做了SLI下的性能测试的,双卡成绩相对单卡提升是相当可观的。不过由于驱动不够完善(96.89是G80专用驱动),G80的SLI或多或少还是存在一些问题的,比如在DOOM3中出现了贴图错误。因此,为了保证测试的公平性和客观性,我们在和NVIDIA方面进行了积极沟通后,决定暂时不公布SLI的成绩。等NVIDIA发布了较为稳定的正式版本的G80驱动后,我们ZOL评测室会第一时间给大家奉上地球上最快显卡的SLI测试。
NVIDIA SLI
另外,在本文刚刚撰写完的时候,和G80同期发布的新一代nForce 680i主板也来到了评测室,这让我们不再满足于原有的nForce 4 IE+G80 SLI的成绩,我们决定重新测试,用最强的主板搭载最强的显卡,这也是SLI测试推迟放出的一个原因。
对R600的一些猜想
说完G80,不少人自然而然会想到他的竞争对手——R600。是的,哲学告诉我们,凡事都不是孤立的;商业规律也提醒我们,有竞争技术才会进步。不可否认,ATI的R600显卡同样值得期待,那么目前还处于传说阶段的R600又是个什么样子呢?ATI又将如何发布它并入AMD之后的首款显示芯片呢?网站、论坛上对于R600规格的谣言早已满天飞,比较可信的是R600将是第一款采用512Bit显存位宽的产品,采用GDDR4界面,并使用80nm工艺制造(一说65nm),以及提供对UVD的支持能力。当然,R600也将是一款不折不扣的DX10产品,毕竟,ATI在为Xbox 360设计的Xenos芯片(代号R500)上已经采用了US架构。
设想中的R600 DX10架构
从现在的眼光看,R600的规格的确是史无前例的空前强大,但不要忘记了,R600还只是停留在媒体的口水中,ATI随时有可能更改规格的可能,这里包括往性能更强的地方改,也不排除性能缩水的可能性。最重要的是,在2006年剩下的日子里,直到R600的发布,NVIDIA还有足够的时间对G80进行修订和完善,退出性能更强的改良版本。回想2005年,NVIDIA率先推出了110nm工艺的7800GTX,虽然ATI在4个月后发布了90nm版本的R520予以对抗,但NVIDIA马上在随后拿出了性能更好的同样采用90nm的7900系列。按照这个思路,我们不难推测,NVIDIA在G80还是留了一手,或许采用80nm或者65nm工艺的G81(GeForce 8900GTX)已经悄然待发了。当然,这都是猜测,时间会证明一切的,不是吗?
·DX10游戏抢先预览上篇
行文至此,最后让我们来都有哪些游戏采用了最新的DX10技术呢?毕竟,游戏画面是3D技术进步最好的体现,以下就是目前已经公布的部分支持DX10技术的游戏画面:
Alan Wake
Alan Wake,中文译名心灵杀手,是Remedy继Max Payne2之后的又一款3D射击游戏,和Max Payne英雄本色系列游戏不同,Alan Wake更注重人物恐惧心里的刻画。Alan Wake采用Remedy全新开发的图形引擎。Alan Wake是一个支持多线程运行的游戏,其中物理、渲染和数据流都有专用的线程来支持。Alan Wake的一大特性就是动态的天气,场景使用了全部的核心进行渲染以达到逼真的效果。
Crysis
Crysis,中文译名孤岛危机,是第一款露面的DX10游戏,但是它同时也是向下兼容DX9。之前大家看到的Crysis视频,是在单张7900显卡上实时渲染完成的。Crysis借助DX10统一渲染架构、借助即将到来的GPU、PPU,Crysis将创造出大量物体之间的互动,比如物体运动,开火对树叶、树枝的物理破坏。另外,Crysis当中异形占据的朝鲜半岛部分冰天雪地当中的物体,会模拟真实冰冻物体,在遭遇外力下,产生冰屑纷飞的效果。
Flight Simulator X
作为directx 10标准的制定者和倡导者,微软自家的游戏自然不能比别人落后。微软模拟飞行10无疑是体现该技术最后的一款作品,该可谓模拟飞行游戏历史的里程碑式的作品,它针对微软最新的Windows vista操作系统做了优化。游戏确立了为模拟飞行游戏确立了技术标准,在画面和拟真程度上达到了顶峰。玩家可以驾乘更多的各式飞机在极为壮观而真实的天空中飞行,可以与游戏中的飞行员一起欣赏美丽的空中景色。