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与Rockstar以往的作品一样,《Manhunt》的主角不是什么善男信女。游戏一开始,主角就被判处死刑,并以注射致命毒药的方式行刑。不知出于何种原因,他并没有死去。当他醒来时,便发现自己身处一个单人牢房之中,旁边有一个听筒。很自然的,他拿起了听筒,于是……
游戏的前提与《终极刺客》相当类似,事实上,该作秘密行动与疯狂射杀相结合的游戏方式与前者也有异曲同工之妙。秘密行动的游戏方式多用于间谍游戏中,不过在该作中体现的更加突出。
由于玩家面对的是变态杀戮狂,因此秘密行动那种紧张焦虑感显得更加突出。另外本作在操作方式上也处理的十分老道,除了镜头控制的些微瑕疵外,其核心操作系统可说是十分出色。
可以说《Manhunt》是一款彻头彻尾的杀戮游戏,游戏中杀人的目的就是杀人本身,诸如秘密行动、特写镜头等都是为了这一目的而存在。也正式因为这种原因,在进行游戏一段时间后,游戏给人的感觉究非常单调了。作为一款暴力游戏,《Manhunt》没有MGS之类间谍游戏波澜曲折的故事情节,由于采用GTA的动作以及类似的操作方式,游戏在战斗操作手感上也无法与专业的动作游戏相比。
虽然敌人AI随着游戏的进行会不断提高,甚至会以小组合作的方式猎杀玩家,无奈的是,一到正面交锋就变成了你一拳我一脚的单调打斗。更加令人失望的是,游戏中玩家除了杀戮之外没有其它选择。记得在游戏后期有一个拯救无辜市民的选择,玩家可以视这些人命为草芥而自身轻松过关,也可以冒生命危险将他们救出。令人气氛的是,不管玩家怎么做,其结果是完全一样的,游戏中根本没有任何分支情节的存在,玩家大发善心救人也不会得到任何回报!或许Rockstar制作组的制作目的就是让人弃善从恶吧?!
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(责任编辑:刘伟)
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