结语:8800GTS 320M版成本压缩到位,更需期待后续驱动支持
从我们上面的测试中可以看到,GeForce 8000GTS 320M在SLi后多项测试提升明显,部分项目甚至接近一倍的性能提升让人吃惊,不过在新游戏中的表现,8800GTS 320M SLi表现却不尽如人意,尤其体现在《Company of Heroes》这款游戏上,部分老游戏如Quake4在特定分辨率下成绩更是出现了不升反降的现象,估计是由于驱动还未成熟而来。
虽然使用SLi之后在游戏中的提升甚是明显,不过功耗的增加也让我们望而生畏,虽然其双GPU互连后,比起7950GX2进行Quad SLi功耗下降不少,不过数以亿计的晶体管发出的能耗让进行评测的编辑感到了丝丝热浪。要知道这正值寒冬季节,8800GTS 320M这款即将用于铺垫NVIDIA主流中高端的显卡会在炎炎夏日受到怎样的考验?
相比8800GTS在将成本成功压缩之后的性能表现,我们更期待G80能够在驱动上为我们带来质的飞跃,因为G80所提升的DX10功能、优秀的统一渲染架构,还有能够支持物理加速的能力也是空前的。对于大部分消费者来说,想要抢先体验DX10的优势,那么这款8800GTS 320M就是你的首要之选,因为在8800GTS 320M的性价比暂时还是G80系列中首屈一指的。想要更好的体验高性能DX10,那么就要等NVIDIA每月推出驱动之后的改善了。或者,你可以尝试使用更高端的8800GTX组建SLi,只有这样,才能最大限度体验NVIDIA旗舰的优势,但我们的测试后发现,后者是相当不明智的。
在R600到来之后,NVIDIA对于高端G80又会有些怎样的策略?市场对于8800GTS 320M的接受度又是如何?所有的这一切,让我们拭目以待吧!
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