● PSP在中国的成功使SONY获得了什么?——Nothing
笔者的估计300万台到500万台,乐观的估计1000万台,无论哪一种,就算放在日本市场,都不是一个小数字。这么庞大的装机量,给SCE乃至SONY带来了什么?很遗憾,我们要说:Nothing。
游戏机主机亏钱卖,靠软件授权去获取巨额利润,这不是什么新鲜事。PSP目前量产后的成本,可能不至于亏钱,甚至有可能赚一笔,但这有什么用呢?本来游戏机就不是靠卖硬件挣钱,而是靠硬件去推动软件的大热卖,通过授权费用,和软件商实现双赢。
《FF7》全球出货972万,当年确实让SCE和SQUARE赚翻了。这是多年以后重新制作的TIFA,似是故人来。
PSP在中国的热卖,如文中开始那篇帖子所讲,SCE挣到了一笔钱,但也仅仅是一笔钱。这么庞大的销量,对于提升PSP软件的销量来说,几乎是没有任何影响,原因大家都知道。SCE不会因此拿到游戏机最挣钱的那一部分——软件授权的利润。因此,即使中国的PSP销量到了2000万台,对于SCE来说,也仅仅是挣笔小钱,其余,Nothing。
当然,我们说的Nothing仅仅是指利润方面。而PSP对于SONY来说,500万的用户普及了SONY的品牌以及掌机在中国用户中的形象,而SONY没有因此花一分的市场费用,没有花一分力气进行市场的推广和宣传。假如有朝一日能够正式大规模进军一下中国市场,这些都是资本。
如此可爱健康的游戏,不知道为何某些舆论还视其为洪水猛兽
300万台到500万台的普及量,拿到日本或美国市场,这都不是一个小数目。这说明,中国市场已经有充分的容纳电视游戏产品硬件的能力。并且,还大有独立于日本、美国,成为一个举足轻重的市场的潜力。软件方面目前的种种缺陷,完全可以、也急需正规的市场化来引导。
可惜的是,这个能给相关厂商和媒体带来巨大利润、刺激周边产业健康发展、带来众多工作机会,在国际上已经大规模产业化的家用电视游戏机业,在中国的发展,很慢很慢。社会舆论的主导,对这个产业的看法,竟然还和十年前如出一辙,而反对它的理由,仍然是如此的滑稽可笑,不值一驳。
也许,等到相关行业从业人员、管理人员都能分清楚,游戏不是等于传奇,游戏也有很多分类;都能分清楚什么叫SLG,什么叫RPG,什么叫ACT……等到那个时候,也许才是我们国家电视游戏行业的曙光,众多LU和CU的曙光。
“2004年,由美国著名的公众政策研究机构布鲁金斯学会(the Brookings Institution)的分析师Robert Crandall和乔治敦大学法律中心的研究员J.Gregory Sidak联合起草的调研报告称,在2004年虽然美国的视频游戏市场收入为80亿美元,但视频游戏产业直接或者间接对美国国民生产总值的贡献达到了180亿美元,当然,这180亿美元不仅仅包括游戏产品本身,还包括与之相关的技术支持、服务等。
据美国游戏营销研究机构DFC Intelligence的统计报告称,包括游戏软件销售以及控制台、掌上机硬件销售在内的北美视频游戏市场上,在2005年其市值达到了126亿美元,预计到2010年将增长至172亿美元。此前美国视频游戏业界也曾发表预测称:到2010年,美国视频游戏市场将增长至150亿美元,而到2009年,在美国从事视频游戏业务的全职员工数量将比目前增长一倍,达到25万之多。”
不知道对“文具店出现游戏机”都要大惊小怪的一些所谓主流舆论,看到这些数字,有何感想。
“一个没有行货的国家,却包揽了PSP全球接近一半的销量,有些讽刺,有些寒心。”
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