接下来要做的就是再给皮肤做平滑的处理,我也再复制了一个图层(上一步骤得到的),当然给皮肤做平滑处理有很多方法,我选的是“滤镜>模糊>特殊模糊”命令
上个步骤得到的图像虽然皮肤平滑了,不过一些关键的部位如眼睛、嘴巴、头发等也相应变平滑了,这时候,我添加了一个蒙版,将不需要平滑的部分用黑色画笔在蒙版上给去除了(现在知道我为什么要复制图层了吧,目的是为了蒙版透空后显示下面的图层)
现在人物整体已经修饰好了,不过还不够有层次感,我首先想到的是要将人物后面射出来的光线加强,增加一些逆光的效果,所以,我添加了一个曲线的调整图层,目的是为了把人物变暗,为逆光效果打造基础。
然后添加蒙版,将逆光的部分绘制出来,下图中蓝色的部分就是我将能被光线照到的位置给蒙版上绘制的表示,比如说眼睛等位置我也降低透明度绘制了一下,目的是让五官突出一些
这就是蒙版上绘制的结果
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