有很多游戏是和屏幕上的元素互动的,那么Wii又是如何感知坐标在屏幕上的位置的?其秘密来源于SensorBar,SensorBar是一个集合了多枚红外线模块的发射系统,在红外线发射的夹角内,SensorBar可以给Wiimote端发射信号,Wiimote将收到的两个红外线点编译成为坐标信号,反馈给Wii主机,因为SensorBar是相对水平的,并且接近于屏幕,所以通过这两个红外线点就可以提供鼠标指针,让三维加速感应芯片结合屏幕定位信息使用。
看似神奇的Wii控制系统其实就是这么简单,三维加速度感应芯片早就已经开始应用在笔记本电脑、硬盘系统、汽车安全系统等设备上,但将其转化为游戏控制系统的,还真就只有任天堂一家这么彻底(索尼PS3也拥有类似技术,但并非如此彻底。)。
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