1.华硕A8SC显示核心介绍(1) 5月9日,除了Santa Rosa平台推出以外,还有一个让笔记本爱好者心潮澎湃的消息,那就是nVIDIA发布了新移动显示核心(G84M,G86M)。可以说对于DX10/SM4.0的支持,并且紧接而来的支持上述规范的游戏,也足以让很多笔记本发烧友足够兴奋……今天来到eNet笔记本频道的是华硕A8SC,它是一款采用nVIDIA最新G86M核心的笔记本(Geforce 8400M G),并且搭载在Santa Rosa平台上,让它更吸引用户的眼球。在显示核心方面,值得关注的是,它与nVIDIA桌面平台一样,采用了统一架构(Unified Shader Architecture)。而在其它元件方面,它并没有采用Turbo Memory(迅盘)以及4965AGN的无线网络。根据以上特征,可以看出它的主要目的是家用。但是比起上一代Geforce Go 7系列性能有多大的提升,Santa Rosa平台有没有质的飞跃,下面就让我们通过华硕A8SC一一的解开……
关键词:统一架构 我们知道传统架构是将顶点像素单元以及像素渲染单元分开进行图形处理。顶点像素单元负责并行处理RGB三色单位,而像素渲染管线则是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元。但是如果进行一些游戏的话,在传统架构中会出现顶点像素单元颜色过于吃力,而像素渲染单元多数处于闲置的问题,这样一些不必要的资源浪费就会出现,而且这也成为影响笔记本发展的命门。另外对于图形编程人员来说,传统架构虽然可以让设计者编译时更为简便而且成熟,性能提升显而易见。但是在传统架构中,编程死板的弊端也同时显示出来。这也就是微软为何将DX10的主要原因。
统一架构原理图 关键词:DirectX10 在之前,ATI Redeon X2300被一时炒的沸沸扬扬,而它最大争论焦点就在于对DX10的支持,因为微软在之前宣布,只要支持SM4.0才较支持DX10,所以只支持DX9c+SM3.0的规范显然不能成为第一款支持DX10的笔记本显示核心。而截止到现在,G86M移动核心才是完全支持SM4.0的显示核心。在SM4.0中无论是vertex还是pixel指令,SM4.0的寄存器增至4096个,Constant寄存器采用16×4096阵列。Input寄存器采用16/32规格等,都是较之前几代在运算规范上具有很大的提升主要线索。同时允许128个纹理进行编译也是较大的不同。那么这样在现在的这几个系列中有什么体现呢?我们会在下页的评测中进行介绍。
DX10游戏画面
(责任编辑:梁冰)