2007年4月17日,NVIDIA在众多玩家的期待中发布了Geforce 8600/8500显卡。此次显卡的发布标志着NVIDIA开始进入到DirectX 10时代,而对于许多玩家来说,不知是不是已经准备好了,还是仍处在观望之中,到底这些显卡的优势在哪里呢?这次,我们评测室就针对一款来自精英的Geforce 8600GTS显卡,进行介绍和测试。在介绍此款显卡之前,我们先简单的了解一下Geforce 8600系列显卡的优势所在。
Geforce 8系列显卡与Geforce 7系列的显卡相比,最为显著的特征就是采用了“统一渲染架构”。在Geforce 8系列之前,绝大多数GPU都是传统的像素/顶点分离式设计,比如G71就拥有24条像素管线和8个顶点管线。顶点相对来说少一些,这样的结构和比例是芯片厂商根据常见游戏的情况而决定的。但在不同类型的游戏中,像素和顶点并非时刻都保持在高负荷状态。比如一些RTS游戏或者RPG游戏的3D模型很复杂,需要耗费很大的顶点资源;而很多FPS和赛车类游戏则会将后期的像素特效作为重头戏,这样的好处就是可以给游戏带来更炫的视觉效果。由此就导致了传统GPU在不同类型游戏中都无法有效利用硬件资源,不能充分发挥出晶体管规模的应有实力。为此,NVIDIA在GeForce 8这一代采用了“统一渲染架构”,庞大规模的流处理器能够胜任像素、顶点以及几何等多方面的着色运算。G8X核心能够通过专用的超线程调度模块,根据游戏的负载来指配流处理器按照不同比例处理像素和纹理运算,最大化GPU的资源利用,从而获得最佳效能。
这款来自精英的8600GTS显卡从外包装来看十分的华丽,一条威猛的巨龙彰显了霸气,好像显示了一种势在必得的气势。此款显卡定位中高端用户,随显卡附赠的配件也相对比较丰富,附件包括了6pin电源线、转接口和色差输出联线;同时还有2个DVI转接口,考虑十分周到,为消费者提供了很大的方便。
此款精英8600GT显卡采用了公版设计,采用G84-400的显示核心,基于80nm工艺制成,但核心的频率并不是公版的675MHz,而是高出了45MHz,达到了720MHz。其内建了2.89亿晶体管,32个SP单元,SP单元的运行频率为1450MHz,相比于8600GT使用的G84-300核心,8600GTS无疑采用了品质更好的晶圆。显卡完美支持DX10 SM4.0技术,支持NVIDIA SLI和PureVideo技术,以及16倍全屏幕锯齿。
在游戏渲染方面,该显卡支持NVIDIA Quantum Technology——NVIDIA的物理效果加速技术。这种技术通过在图形处理器中加入一个专为物理效果设计的运算层,利用G80系列GPU的着色处理器进行物理计算。被称为Quantum Effects的技术通过在显卡和驱动之间建立的物理层实现,并使用G80系列GPU的统一架构作为渲染。能够为玩家带来更为震撼的游戏体验。
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