第3页:趋势——DirectX 10游戏画质更接近真实
DirectX 10中引入了Shader Model 4.0的概念,在SM4.0中,无论是vertex还是pixel指令,最大指令长度相当于Shader Modle 3.0的128倍(64K),越长越复杂的指令可以产生越真实的画面,Shader Modle 4.0的寄存器也激增到4096个,Constant寄存器采用16x4096阵列。input寄存器采用16/32规格等,上述指标都比以前的DirectX有明显的改进。Shader Modle 4.0允许程序员在渲染物体时使用128个纹理,而DirectX 9只提供4/16规格,更多的纹理意味着物体表面精度更真实,游戏开发者拥有更广泛的选择。下我们来看DirectX 10游戏画质究竟如何!
『DirectX 10、DirectX 9画面对比』
『DirectX 10、DirectX 9画面对比』
从上面DirectX 10、DirectX 9画面对比可看出DirectX10显然更接近真实,那么想体验真实需要什么配置呢?
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