随着中低端DX10显卡的大面积袭来,1500元内的显卡市场正在经受新一轮的洗礼,不少人都曾热血沸腾的期盼DX10普及时代,不过梦醒过后,发现一切离我们依然如此遥远……
各大媒体的各种评测陆续发布,对于所谓的“DX10平民时代”的幻想逐一开始破灭,残酷的评测数据让无数为新显卡掏腰包的玩家心碎。以DX10游戏《失落的星球》为例,G84核心最高端产品8600GTS性能还不到G80核心最低端产品8800GTS 320M性能的一半。
● 难掩之伤!128bit位宽之痛
造成这种问题的原因其实很简单,显存位宽的大幅度非线性下降是主要因素。8800GTS 320MB显卡的显存位宽为320bit,而8600GTS的显存位宽只有128bit,缩减之猛烈,也难怪游戏表现差异如此之大了。
同样的事情也发生在ATI身上,HD 2900XT的显存位宽为512bit,而2900XT之下的2600XT显存位宽也只有128bit了。大家似乎都保持着一种默契,究竟是什么让NV和ATI两家在DX10显卡中低端化的道路上都选择了128bit呢?
2900XT与2600XT
● 普及的前提!128bit位宽成本大大降低
主流中端显卡,如G84/86系列,由于受到规格限制,即使搭配了8颗64M/32bit的显存颗粒,其显存规格亦只是512M/128bit,而不可能达到256bit的显存位宽。
无论NV还是ATI,无论DD3还是DDR4,中端DX10显卡位宽只有128bit
低的显存位宽控制器可以大幅度解约显卡成本,显存位宽下降,显卡供电电路的成本也能得到一定控制,显卡的整体成本可以大大降低。这样从侧面证明了如今8600系列显卡上市仅三月,价格以每月100元以上的降价下滑,说明该系列显卡的实际成本并不能靠官方定价来判断。