SRS 3D
SRS 3D是美国SRS实验室的一种音频处理技术。它是根据人类听觉系统的动力学(Dynamics of Human Hearing System)原理及心理声学(Psychoacoustics)原理研究出来的专利音响技术。
人类之所以能够分辨音的位置和方向,是由于人类耳朵对由不同方向、远近到达的声音有不同的反应,这种不同方位声音到达人耳时与人类听觉系统所产生的反应可以用一种名为“与头部相关的传递函数(Head Related Transfer Function,简称HRTF)”来作数学描述。
而SRS技术的根本,就是利用HRTF函数来补偿普通两声道系统的缺点。把原本无法表现的宽阔音场效果重新还原,使得听众感觉处于一个真实的三维环境中。
SRS所营造出来的声场效果非常稳定,观众不会因为身体的移动或者头部的运动而感觉到声场改变。在音质方面,因为SRS是以人类本身的听觉特性为基础,对音频本身特性并不修改,所以也不会产生音染或者音质变差的问题。
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