游戏试玩感受和画面效果
○游戏性体验
经过对《荣誉勋章:空降神兵》一段时间的试玩,我们发现这款FPS游戏还是不少突破的。在与敌人交火时,玩家不必再用平移来躲避攻击,按住鼠标右键切换到标准模式中按键盘WSAD键就可以实现探身观察和设计,也算给FPS游戏增添了些动作元素。
玩家所使用的人物在实行任何动作时,视野(屏幕)都会有着完全与动作相吻合的真实表现,这些在跳伞落地时、跳跃后落地时,甚至跑步时都有真实的表现。最值得称赞的就是敌人被枪打中后会出现几十种不同的倒地动作,并且全部采用动态捕捉。
装备级系统这个设计在FPS里比较少见,EA LA将RPG的装备升级系统引入到FPS游戏里来,玩家只要使用某武器到一定地步就会升级,在提升武器性能的同时,外观上也有着明显的变化,甚至有些枪械还会增加附属武器,如98K增加榴弹。这样的设定可以大大增强了游戏性。
○画面体现
《荣誉勋章:空降神兵》低画质下的效果(点击可查看原图)
《荣誉勋章:空降神兵》中画质下的效果(点击可查看原图)
《荣誉勋章:空降神兵》高画质下的效果(点击可查看原图)
《荣誉勋章:空降神兵》使用UE3通常使用的延迟渲染技术,在保持不错的执行效率的同时,使得其也有不错的光影表现,物体和建筑都有全动态的光影效果。当然它也有使用延迟渲染的游戏的通病,并不能开启抗锯齿。
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