领先的后期制作公司利用 Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 的娱乐软件解决方案为这个假日制作了25部以上的电影。从金色探险到险恶的地貌,Autodesk 的技术被用来创造复杂的数字角色、环境和视觉效果,并为本季最热门的影片进行数字调色配光。
Autodesk 传媒娱乐部高级副总裁 Marc Petit 表示:“这个假日对电影制作者和影迷们而言是个非常特殊的时刻。Autodesk 的技术让一切成为可能,使数字艺术创作人员能够创作出观众翘首期盼的奇幻故事,从而提升电影体验。无论是细微不易察觉的还是令人惊奇的视觉效果,观众对各种视效欣赏的水平都在不断提高,Autodesk 能够成为创意工具的领先供应商,令人们想象的事物出现在大银幕上,我们深感自豪。”
EFILM 是全球领先的数字中间片公司,为电影和电视市场提供服务。EFILM 的 EWORKS 调色系统包括专有的 Autodesk Lustre 和 Autodesk Incinerator 软件配置。该公司采用 EWORKS 系统为众多假日影片进行了数字调色,这些包括:《神奇玩具店》(Mr. Magorium's Wonder Emporium)、《老无所依》(No Country for Old Men)、《我是传奇》(I Am Legend)、《查理的战争》(Charlie Wilson's War)、《伟大辩手》(The Great Debaters)、《奇幻精灵事件簿》(The Spiderwick Chronicles)、《刺杀神枪侠》(The Assassination of Jesse James by the Coward Robert Ford)、《卷土重来》(The Comebacks)、《反恐疑云》(Rendition)、《边陲》(Borderland)、《狮入羊口》(Lions for Lambs)、《南方传奇》(Southland Tales)、《色‧戒》(Lust Caution)、《进退维谷》(In the Valley of Elah)、《黑暗崛起》(The Seeker: The Dark Is Rising)、《穿越苍穹》(Across the Universe)、《勇敢的人》(The Brave One) 和《幸运库克》(Good luck Chuck)等影片。
总部位于伦敦的 Framestore CFC 采用 Autodesk Maya 三维建模、动画与渲染软件和 Autodesk Inferno 视觉效果软件制作了《黄金罗盘》(The Golden Compass),这是一部讲述在两个平行宇宙之间探险的史诗魔幻巨作。Framestore CFC 电脑动画制作 (CG) 总监 Laurent Hugueniot 表示:“我们在视觉效果制作过程中采用 Autodesk Maya 来创建影片中所有极具挑战性的极地环境和冰雪镜头,并对其进行配光。”该公司还利用 Maya 为影片中的英雄之一,只穿着盔甲的庞大北极熊,创建了所有镜头并对其进行了动画制作。“Maya 具有广泛的灵活性,对我们而言一直是极好的工具包,可以轻松、有效地实现了我们内部工具和制作流程中与其他各系统的整合。”
Rainmaker UK后期制作公司也在《黄金罗盘》的制作中采用了 Maya。该公司的艺术创作人员在 Maya 中利用自定的着色器对电脑制作的角色替身进行建模、设定、动画制作和配光。例如,艺术创作人员利用该软件制作了影片其中一个追赶场景,这一场景描述了两名萨莫耶德武士从悬崖边跳进无尽的深渊中。
Rainmaker 视觉特效总监 Paddy Eason 在谈论该公司制作的《黄金罗盘》时说:“在《黄金罗盘》的制作上,我们大量运用了 Maya。我们取出悬崖顶和远山,并将这一场景向纵深延伸。所有战士都是数字替身,以前的镜头跟随也被可以加大悬崖倾斜度的电脑动画制作所取代。基于三维几何的动画噪音转换器可以帮助模仿快速移动的布声和风声。另外,我们还制造了雪花效果来增强与环境的互动。”
索尼图形图像公司使用了Maya 和 Autodesk Flame 视觉效果软件来帮助制作《我是传奇》,这是一部讲述最后一个地球人的科幻惊险片。资深的 Flame 艺术总监 Lisa Deaner 表示:“Autodesk Flame 是在 Imageworks 创作真人或电脑动画制作电影的一个重要工具。就拿《我是传奇》来说,影片中的多图层很难安插到场景和匹配移动 (matchmove) 中,这主要是由于快速移动的纽约市街景所营造的复杂镜头。电脑动画制作的鹿、野草和老化因子(aging elements)都需要被整合成正确区分优先次序。凭借 Tracker、Paint、Modular Keyer 和 Sparks 功能,Flame 帮助我们轻松地解决了这些问题。Flame 是用于复杂的高难度合成以及相应处理的‘万能’软件。”
Rhythm and Hues后期制作公司在《艾尔文与花栗鼠》(Alvin and the Chipmunks) 的处理上使用了Maya 和 Flame。该公司 Flame 艺术创作人 John Heller 说:“他们要我在极短的时间之内,合成本片中的一个复杂镜头。这镜头本身涉及了复杂的镜头跟踪、调谐和视差,这些都被用于一个大型、多图层背景彩绘的镜头跟踪。我想如果没有 Autodesk Flame 系统,我们恐怕无法按时完成工作。”
Rhythm and Hues 在《染血王国》(The Kingdom) 的合成上也采用了Autodesk 解决方案。Heller 解释说:“我们在《染血王国》中的最复杂和困难的拍摄也同样借助了Autodesk Inferno 和 Flame 系统才能得以完成。举例来说,Flame 被用来制造一个大规模的恐怖爆炸场景,其中涉及了大量的场景延伸。该系统是复杂的镜头跟踪工作以及色彩纠正的基石。我们还用它来合成场景中电脑动画制作的内容、实际效果元素和背景彩绘。Flame 还被用来创作了大量的与新闻报道画面相仿的移动银幕画面。”
使用 Autodesk Maya 和 Autodesk Mudbox 3D 建模软件,英国领先的后期制作公司——Cinesite为假日电影《圣诞老人兄弟》(Fred Claus) 中的驯鹿进行了纹理和建模处理。Cinesite 还使用 Maya 制作了极度拟真的驯鹿动画。同样地,在《黄金罗盘》中,Cinesite 的艺术创作人员使用了 Mudbox 来为 Lee Scoresby 的气球建模,为一些生物置换贴图进行造型并制作完成了所有角色动画和不说话的恶魔。Maya 还被用来为在 Bolvangar 的壮观决战以及 Scoresby 的气球创作数字环境。
作为改编自斯蒂芬-金 (Stephen King) 的传奇科幻小说的《迷雾》(The Mist) 制作流程的一部分,CafeFX 采用了 Autodesk Mudbox 和 Maya。该小说讲述了这样一幅场景:一场巨大的暴风雨过后,缅因州的一个小镇上出现了可怕的生物。包括巨蟹、大型爬虫、鸟类和蜘蛛在内的所有怪兽的创作模型都是通过 Mudbox 制作完成的,而所有角色动画和设定都是通过 Maya 完成的。CafeFX 的主要模型和纹理艺术创作人员 Miguel Ortega 的第一步是在 Mudbox 里创建三维创作概念艺术。Ortega 通过提供三维设计草图供总监 Frank Darabont 审核以加速人物设计流程。借助 Mudbox 的速度和灵活性,他能够迅速提供三维设计草图,其速度与在纸上手画平面设计草图一样快。
在评价 CafeFX 使用 Maya 和 Mudbox 制作《迷雾》的独特工作流程时,Ortega 表示:“我们过去经常全部在 Maya 中制作模型,然后在 Mudbox 中对它们进行深入的加工。而对于《迷雾》这部影片,我们采用了不同的方式,加快了制作流程,从而使我们能够在不影响角色功能的前提下为每个角色的外形赋予更多的创意。由于《迷雾》中的角色非常复杂,我们首先采用 Mudbox 做出粗略的角色造型,然后在 Maya 中创建最基本的外形,并在 Mudbox 里进行造型制作,细节加工完成后再重新制作每个模型的局部结构。我们能够将重新塑造的模型转放到 Maya 中。”
Luma Pictures 总部位于威尼斯,是唯一为《老无所依》制作视觉效果的公司。该公司采用 Autodesk Maya 制作了60多个镜头。这些镜头包括动作场景、具有照片真实感电脑动画制作的羚羊、一架电脑动画制作飞机以及场景破坏和碎片的电脑动画制作。视觉特效总监 Vince Cirelli 表示:“使用 Autodesk Maya 是我们电脑动画制作制作流程的一个关键部分。在制作像《老无所依》这样的影片时,Maya 软件的强大的脚本编辑功能让我们能够创建定制动画工具,并且呈现出精妙的真实感,能够让观众对该镜头印象深刻。”Vince Cirelli 补充说:“Maya 是我们制作流程中唯一的一件多功能工具。它无与伦比的灵活性使我们能够将任何东西放进去,而它都能够帮助营造出非常好的效果。”
采用 Autodesk 技术制作出的其它最新上映或即将上映的电影包括:
• 《黄金罗盘》:Digital Domain 通过采用 Maya 完成所有与黄金罗盘自身的机械零部件相关的模型和动画制作。Maya 软件协助完成对真理仪内部运作的完整镜头的拍摄。
• 《异形大战铁血战士》(Aliens vs. Predator: Requiemr):Hydraulx 采用 Flame、 Inferno 和 Maya 为该电影拍摄了400多个视觉效果镜头。
• 《神奇玩具店》:Mokko Studios 采用了 Maya 软件。
• 《追风筝的人》(The Kite Runner) 和《艾尔文与花栗鼠》:LaserPacific Media Corporation 使用了 Lustre 进行数字调色。
• 《贝奥武夫》(Beowulf):索尼图形图像运作公司采用了 Autodesk MotionBuilder 三维角色动画软件和 Maya 帮助制作罗伯特-泽米基斯 (Robert Zemeckis) 突破性的立体电影。
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