蕾妮•詹姆斯:非常好,非常好,谢谢,这是一个非常精采的演示,看到在MID上可以由各种各样互联网的功能,非常好,非常酷、非常高兴可以看到这样的设备、这样的终端。
宏碁总裁:没有英特尔的支持,我们MID不可能如此的成功,我们出货量不可能如此高,我期待未来和英特尔公司结成更加紧密的合作伙伴关系,带来更多更新更好的产品服务于各位。
蕾妮•詹姆斯:也祝福你们公司在MID起到领先和表率的作用,已经有四款产品,感谢你们亚洲团队的参与,见到你们非常高兴,谢谢。
刚才在演示当中,大家看到我们的团队和本地软件开发人员进行了充分的合作。移动性的另一方面是要体现视觉、互动的能力,就像Moblin一样,视觉计算也在推动新的用户模式,也在进一步促进英特尔和ISB的合作。我们昨天谈过四大支柱的计算,我不重复,今天两位发言人都会提到视觉计算,这是英特尔的重点之一。四大支柱包括媲美照片的高清晰度的音频、视频,交互式的截面,计算建模都是非常重要的,关键因素之一是网游,全世界特别是在亚洲,网游非常流行,高性能游戏,非常好的说明了用户对于计算性能的要求,对于他们用户体验的期望值。昨天帕特谈到了这些应用对于高端性能的要求,几乎是无止境的,这对英特尔来说绝对是好休息,因为英特尔就是做高性能的。但也有一个小小的问题,要想高性能发挥作用,要做大量的软件开发,所以我想在这里为大家介绍一下我们的初期工作,帮助目前的游戏软件开发商可以充分的用到多核的硬件,以及我们未来的发展方向。
我们与之进行大量合作公司是是金山和金山游戏,我想邀请金山公司副总裁陈飞舟先生为大家做一个演示,非常高兴。
陈飞舟:感谢您邀请我向大家做演示,我会演示一款金山的游戏。我们推出一款游戏,在里面创造了各种效果,应该说我们的性能得到非常好的提升。大屏幕上右手看到的是在四核平台上跑的场景,左手边的是一个双核平台上的实施场景,大家可以看到,四核环境下看到的各种特效、烟雾都有非常大的改善,特别是数量非常多。增速率在四核平台上,稳定在65,而在双核平台上只有50桢,在四核平台上可以提供给玩家更好的体验,也希望在未来,可以让大家更好的参与我们的游戏,共同体验我们在英特尔平台上的享受。
蕾妮•詹姆斯:谢谢,非常感谢您的岩石,这是非常好的例子,演示了非常棒的一款游戏,而且也看到了四核时代来临,在媒体上可以取得进一步的进展。
这是一个很简单、很直观的例子,我们可以看到,随着硬件性能的变化,随着线程性能的变化,我们可以看到媒体能力的提高。线程编程对开发人员来说是非常好的工具、非常好的培训,我们可以立即把更多的技能、更多这方面的体验,通过多线程加以实现。在视觉计算的下一步发展当中,不仅仅要有多线程应用,还要有其他的要求,也就是除了有非常好的GPU之外,我们待会儿会有人来讲GPU。视觉计算的愿景,主要是来源于人们如何在网上计算,比如在游戏机、PC上如何进行计算?在高性能计算我们希望把多核体验放到图形工作负载当中,使得编程人员可以充分利用到硅芯片的进步。我们要推出一系列的开发者工具套件和培训,来进行更强大的视觉计算开发,我们在这个领域会继续引领整个行业的发展,而且在过去半年当中,我的集团做了几笔关键的投资,大家在屏幕上可以看到,在游戏当中的物理引擎的改进,就是我们帮助他们开发出算法,可以使图像非常逼真,使他们的火、烟雾都非常的逼真,这种技术虽然没有普及,但是这样的技术会进一步推进视觉计算的发展,所以我来谈谈我们软件事业部已经做的重要投资,我们投入到几家公司当中,这几家公司正在开发,像物理引擎和其他一些方面,像渲染和核方面关键性的工作,我们投资到这几家公司,这几家公司组合在一起,他们在英特尔硅芯片的基础上,能在今后一年或者更长远的为例,为开发者做大量的工作,为开发者带来更大的可能性。今天我们在并行编程方面已经有全套的开发工具,在视觉计算方面,我们也会有全套的开发工具,而且会帮助开发人员轻而易举的过渡到为视觉计算变成,利用我们芯片技术的提升,把我们在并行计算、并行编程方面的能力放到视觉计算的变成当中,在下一届的IDF当中我会做详细的介绍。我现在简单的介绍一下视觉计算、多核、网游在多个市场得到进一步的发展。
我刚才谈到软件的世界日新月异,变革的速度越来越快,变革越来越多的牵涉到根本。我们看到软件开发行业的软件性也越来越强,就像刚刚谈到的趋势方面,大家在过去两年当中听到一系列的新技术,我们对这些技术感到非常的振奋,我们对于英特尔在软件开发方面的工作和我们的工作越来越全球化深受鼓舞,我们的战略非常简单,就是要和世界各地的开发人员建立起密切的联系,并帮助开发人员最大限度的得益于英特尔的硬件和英特尔的平台,所以我们期待着与诸位携手合作,也邀请大家到我们的SMG各个场所访问,我们也愿意为你们提供培训,帮助你们了解更多英特尔的最新进展,而且是免费的。我们要共同合作,充分释放英特尔硬件可以带来的无穷潜力,非常感谢。
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