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AMD的蓝海战略 三核Phenom带来的思考

   我们不妨来回想一下,当初Athlon 64推出的时候,Intel也并未准备在64bit上跟进。但是市场接受了64bit的宣传,接受了64bit的产品,无论是用户、OEM客户还是微软,都给予了Intel巨大的压力,Intel才不得不采用了同AMD兼容的64bit技术EM64T。
再来看看双核,尽管AMD和Intel的双核产品出现的时间非常接近,但双核的理念可以说也是AMD率先引导的。Athlon 64 X2一开始就标称是原生双核,而Intel推出整合两个P4核心的双核CPU Pentium D则显得非常仓促,直到后来的Core架构出现才有了比较完善的产品。因此,在双核和64bit的发展过程中,我们可以说是AMD领先了理念,虽然双核和64bit我们至今都未必真正完全用得上,Intel在这方面“积极跟进”,可以说是迫于市场的压力。而现在的三核CPU领域,AMD再一次凭借架构上的独特之处在理念上领先一步,而这次Intel由于CPU架构上的原因,会不会跟进、能不能跟进,都是未知数。

    可以肯定的是,在多核已经成为发展方向的时代,三核在概念上领先于双核就成了理所当然的事情。3月27日OEM客户和AMD在三核CPU领域的合作就是一个初步的证明:DELL和HP这样的大厂已经初步接受了三核CPU,其他厂商也在陆续跟进,AMD在三核市场的拓展方面已经成功走出了第一步。接下来,我们就要期待的是三核Phenom在零售渠道端的表现。根据国外的消息,三核Phenom的初步价格大约在1000元左右,符合AMD目前中档CPU的定价,和现有的Athlon X2 CPU比较相当具有性价比,而且三核处理器与AMD同频率的双核Athlon X2 CPU相比,性能测试得分要领先30%,这远远比Intel双核处理器更吸引消费者。

AMD的蓝海战略 三核Phenom带来的思考

    现有的市场格局也许能给我们一些启示:现在的装机市场上,黑盒5000+是主流双核处理器绝对的装机热门,最近几周北京中关村地区新装机选Intel CPU的很少。归根结底就在于黑盒5000+本身的性价比以及这款处理器+AMD 780G的平台性价比。中低端市场里,性价比是AMD擅长的竞争手段屡试不爽。而Intel又是一贯的高姿态、高价格,跟黑盒5000+性能接近的CPU定价高出黑盒5000+很多,而价格相近的又是性能不如的产品(例如Pentium E2140和E2160),所以这里AMD总是受不少DIY玩家的欢迎。将来的三核Phenom,继续在这个领域走性价比路线,几乎是必然的事情,很有可能继承类似今天黑盒5000+的地位。而且从平台来看,三核处理器的出现,将对AMD平台战略作出有利的补充。AMD的“蜘蛛平台”(Spider)是四核羿龙处理器+7系列主板+3系列显卡,而随着三核处理器出现,结合780G整合芯片组可以提供全高清和主流游戏体验。外接独立Ati Radeon 3XXX系列显卡,更可以组成强大的混合交火平台。可以达到接近两个高端独立显卡的性能。可以预测到,AMD的3>2策略和整合平台优势,将让2008年成为“三核年”。

AMD的蓝海战略 三核Phenom带来的思考

    还有一点不得不提醒大家的是,三核比起双核,在多线程、多任务领域理论上是具备优势的。目前真正能测试多线程、多任务能力的软件或应用方法都很少,无法真正去评测多核处理器的优势到底在何处。这里有操作系统的原因,也有软件供应商的原因。以三核CPU假设,如果能做到AI运算一个核、物理运算一个核、渲染一个核,那么多核处理器必然可以发挥出很大的优势。但事实上,基本上多数游戏并没有专门进行这种优化设计,vista或XP也没有这样的机制。现在可以看到的是,有些游戏可能针对多核处理器进行了优化,在某些媒体的评测中,三核Phenom在失落星球里表现不俗。我们也希望以后这样的游戏或软件可以更多地出现。

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(责任编辑:yangzhixin)

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