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多大缓存够用?酷睿2家族6大系列横评


DX9游戏CPU性能测试—《半条命2:第2章》

    半条命2:第2章引擎在HDR和室外场景的渲染方面有所增强,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。此外还引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。物理引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。

    测试方法:自制一段Demo,调用游戏命令行回放Demo,得到精确的平均FPS。

    作为一款较老的游戏,在3D性能上对现今的显卡要求不高,这样的情况下,要想帧数更高,负担就落在CPU身上。在低分辨率设置下,游戏对CPU的运算能力是个考验,更强大的运算能力才能带来更高的帧数。从成绩上看,架构核心效率,缓存大小成为了决定性能的关键。而相对来说缓存是该游戏帧数提高的关键,X6800这次终于翻了身,凭借着比E7200二级缓存大1M的优势,以微弱性能表现领先。

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