测试平台:
我们先来看看测试数据吧:
魔兽世界画面与特效设定
从图表来看一下这580秒的飞行时间中,每一种採样的fps时序变化。由于关闭垂直同步,所以fps有些场景会破百。而在约30、120、170、270这几个时段是fps最低的地方,从最高与最低的fps来看,GTS250 1GB的版本在面对高解析度的环境下似乎是没什麼大问题。至于為什麼我没有使用1920*1080的解析度,那是因為我自己的介面设定本来就是针对1650*1080下所做的最佳化,而测试时把插件关闭的时候也忘记将解析度调整过来,所以就全部採用统一的解析度啦。
之前大家一直很关心的「為什麼不敢开高倍数採样」来测试?这次测试中可以明白的看见,开啟8倍採样之后,fps掉得很明显!我手边没有任何一张可以插在CM260裡面的ATI同等级显示卡,所以也无从比较。但是可以发现,即使是fps掉得很明显,8倍採样下平均fps也达到54.5的水准,比起1倍採样的79.6或许是低了30%以上,但是也在可以接受之谱。加上如果开啟了垂直同步,那麼这差距绝对会更小。
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