今年五月中旬曾有流言称,《星际争霸2》将取消本地局域网对战模式,这让很多玩家觉得不可接受,消息的真实性也令人质疑。很遗憾,暴雪高管今天确认了这一传闻,《星际争霸2》确实不会再支持局域网了。
关于这个问题,《星际争霸2》游戏首席制作人Chris Sigaty和首席设计师Dustin Browder在接受采访时都含糊其辞,只是说一切还在商讨之中,但游戏设计高级副总裁Rob Pardo直截了当地说:“我们没有任何支持局域网的计划。”然后进一步确认:“我们不会支持它。”
这样,想在《星际争霸2》里体验多人对战的乐趣就只能登陆官方战网Battle.net了。暴雪表示,Battle.net将在游戏发售时做革命性的相应升级,而且完全免费,不过他们也在考虑小额交易问题,也就是说在整体免费的基础上增加一些额外收费服务,比如锦标赛、联赛等等。
Rob Pardo补充说,Battle.net在欧美的情况不会有多大变化,但在亚洲会有所不同,因为这里的玩家不一样,愿意为某些服务掏钱,就像《魔兽世界》那样。
那么“星际争霸”登陆主机平台的机会有多大呢?Rob Pardo的回复也是简单明了:“百分之零。”
然后他又解释说:“我们只是不喜欢把自己开发的这种RTS类型游戏带到(主机上)。过去我们的确尝试过,事实上甚至在N64上试验过第一代《星际争霸》。能够正常运行,可以玩,只不过和PC上的体验完全不同。我们真的不想做成那样。”
《星际争霸2》同样会有地图编辑器,而且更加强大,玩家甚至可以根据故事模式创建完整尺寸的作战地图,但会“极其复杂”。
关于最终发布时间就不要指望打听到什么消息了,不过据说Beta测试阶段即将结束。
也许是作为补偿,暴雪同时公布了21张设计概念图和10张游戏截图,前者分辨率1400×1000,内容多是虫族建筑和单位,也有少量人族的,后者分辨率1920×1200或1600×1200,主题自然就是人族、神族和虫族的混战了。
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