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乘着W1之风 关于3D相机我想说的其实是

2009年09月08日10:21 [我来说两句] [字号: ]

来源:IT168网
  

你如何能看到3D图像

    我们的肉眼是如何感知我们所存在的这个立体空间的呢?靠的就是视差,我们人的两眼大约有5到6厘米的间距,它们从不同视角观察画面,而大脑融合了两图影像从而形成三维立体图像,也正是两幅图的差异让我们得以辨别一个物体离我们的远近。早年数学家欧几里得就已经发现了人类之所以能洞察立体空间,就是因为左右眼看到事物的差异——也就是我们所说的双眼视差,即立体成像的基本原理。

 

视差让我们双眼捕获不同的图像并在脑中完成合成

     而为什么说我们之前看到的图片电影等都是2D图像呢。关键在于记录图像的相机与记录影像的摄影机大多是一个镜头工作的。就如同我们蒙住一只眼睛看世界,由于失去了双眼视差,我们无法感知一个物体离我们的远近。做一个小试验,将一支笔放在离你不远的地方,笔尖朝上,然后蒙住一只眼睛只用一只眼睛看,伸手去摸笔尖,你会发现我们无法像平常使用双眼时那样准确的定位并触摸到笔尖。失去了“双眼”的差异性定位,我们的相机与摄像机得到的画面便失去了立体纵深的感觉,从而被局限在一张平面的屏幕之内。

我们看到的立体画是由一张图片加上竖条塑料膜组成的

    而小时候我们经常玩的立体画儿会有一楞一楞的竖条塑料膜,这个透明塑料蒙版的作用便在于折射光,将底部图画上的图像一幅送进我们的左眼,而另一幅送进我们的右眼。这样我们就能看到立体的图像出现在小卡纸上。这也是如今3D显示屏的最原始的原理。

    我们说富士W1之所以能3D靠的是双镜头双CCD,其实多镜头相机从来都不缺乏于我们的视野内。从早年致力于立体成像的菲林型双镜头立体相机,到前几年噱头大于本质的柯达双镜头相机,再到滥俗于大街小巷的LOMO相机。人们似乎在这样一个信息、影像极具膨胀的世界里麻木而低沉,大家需要的是更加醒目刺激、更加创意直观、更加吸引眼球的东西。在这个时候,富士W1应运而生。

 

早期的双镜头立体成像相机

 

柯达双镜头相机,但作用并不在于立体成像

 

双格LOMO相机用以在一张图片中呈现两幅画面并不做合成

 

用以专业用途的多镜头立体相机,造价昂贵

    历数我们身边的“多眼”物件儿,这次也总算是从概念走向了实质,同时从专业领域走向了普罗大众。首先富士W1基于数码成像,它独特的3D显示屏能够让我们即时观赏3D图片,而不至于乐趣感滞后,更加贴近市场的价格也是让我们颇为欣喜的。

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(责任编辑:刘伟)
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