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伟哥也有副作用 电视倍频功能面面观

来源:IT168网
2010年03月14日15:39
 当图像原本的帧速提高一倍之后会有什么感受?很遗憾目前笔者无法用更先进的演示手段表现给读者,下图的GIF动画基本上阐明了这种变化最理想的状态, 如果打比方的话,还是3D游戏最为合适,升级显卡的动力也来源于此,当游戏帧速从30FPS提升到60FPS时,玩家感受到的流畅度大为提升,ME/MC带来的效果也与之相同,同时用摄像机拍摄的50/60hz视频与电影机拍摄的24帧视频在流畅度的差异,也是十分明显的对比。

 

  检测ME/MC到底是2倍频还是4倍频,笔者也有独家秘诀,测试使用原生60Hz游戏作为信号源,不使用视频是因为不能保证每帧图像独立且清晰,以往用来测试液晶响应时间的快速移动方块也可以,只是PC上的运动图像不够稳定,后期笔者都是采用PS3的GT赛车DEMO作为测试,无ME/MC的60Hz图像在1/60秒快门内得到的图像为一个实影和一个虚影,虚影为拖尾的元凶(上一帧留下的残影),2倍频会在出现两个虚影,一共3个“物体”,4倍频产生4个虚影共5个“物体”,如下图,眼力好的读者可以数数4倍频时的旗子数量。


2倍频关闭和开启,方块垂直运动 


4倍频开启和关闭

   在同等运动速度下,ME/MC并没有改变虚影和实影之间的距离, 这也说明它并不能改变液晶产生拖尾的事实,但由于运动轨迹中的过渡帧变多,尽管静态照片中的图像变得含混不清,但实际显示出来流畅度增加不少,这还是利用人眼的视觉特性产生效果的“骗术”。

适用范围: 

  在开始给MEMC挑毛病之前,首先要肯定它的作用,以笔者测试的众多带有此功能的电视来看,倍频功能最适合有线电视节目,尤其是体育类节目,足球、篮球、羽毛球甚至乒乓球都能看清球在运动中的样子。另一个效果出众的便是游戏,同上面采用游戏作为测试的原因,赛车、动作游戏在开启倍频的时候,流畅度倍增。      

  话说两头,2倍频和4倍频哪个效果更好?以后会不会出现8倍频甚至16倍频呢?松下PZ880系列等离子不是都有6倍频480Hz了么?其实依笔者分析,2倍频和4倍频相对于没有倍频的图像而言,增强的效果都差不多,我这双犀利的眼睛可以分辨出倍频开与没开,但却很难分出是4倍频还是2倍频,毕竟人眼对高速图像分辨能力有限,正如数万、数十万、乃至数百万的对比度一样,超过人眼分辨能力的数字,并没有更多的意义。而等离子的子场倍频技术是为了抑制等离子特有的拖尾产生机理,而其本身就是频率调制成像,场频率的提升只是为了抑制黄绿色勾边,与ME/MC倍频是两码事。

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责任编辑:刘斌
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