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[实测]HD 5650有多强 索尼EA18实战7大3D游戏

来源:IT168网
2010年05月11日09:28

DX11性能检验 天堂与潜行者:普里皮亚季的召唤测试

《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)

    《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。


潜行者 游戏画面


潜行者 游戏画面


潜行者 游戏画面

    俄国政府决定举行大规模号称“航道”的军事行动,探索通往变异区中心的大路,旨在将CNPP控制于股掌之中。根据行动计划,第一个小队将被派遣对整个变异区进行空中侦察,标绘出各变异点位置的详细布局。此后再利用此地图,把大部队开进到里面。尽管准充分备,行动还是失败了。打头阵的大多数直升机都已坠毁。为了收集行动失败的内幕资料,乌克兰的安全部门将特工派到变异区中心。从这时起,一切都由玩家做主了。


潜行者游戏测试成绩汇总

     在这个环节的测试中,我们依然采用了三种分辨率进行测试,《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的测试程序会对包括白天、黑夜、雨天以及光柱效果这四种环境进行测试,我们选取了最严苛的光柱效果环境成绩来进行对比。在测试环节我们采用了游戏测试程序默认的设置,测试中选择1024X768、1280X720和1366X768像素这三种分辨率模式进行了测试,其余设置使用游戏测试工具默认的设置。同时我们为了检验一下这款显卡的性能,所以我们将画面质量选择为非常高。


潜行者 1024X768像素分辨率测试成绩


潜行者 1280X720像素分辨率测试成绩


潜行者 1366X768像素分辨率测试成绩

    从最终结果来看,由于选择了非常高的画质进行测试,所以HD 5650的成绩在三个分辨率下均不是十分理想,在三个分辨率下,光柱效果的平均成绩均没有超过24FPS这个最低的流畅画面及格线,所以我们看到在这种负载较高的游戏中,即使以HD 5650的较高性能应付起来也是比较吃力,所以我们推荐用户在运行这类游戏时,降低一些画面的精度来维持整体的流畅性。

天堂

    开发《Heaven》测试程序的Unigine是一家专注于跨平台游戏引擎技术的俄罗斯公司,除了Heaven Benchmark程序外,他们还推出过Tropics Benchmark和Sanctuary Benchmark两款测试程序,前者是最早支持DX10.1的基准测试程序之一,后者则在HDR光照、体积光/雾等渲染测试上也颇有独到之处。Unigine公司目前的产品主要是《Heaven》,这款测试程序同时支持DX9、DX10、OpenGL等模式,但是它广为人知的还是其DX11基准测试,2009年10月22日推出了《Heaven 1.0》,而2010年3月推出的则是最新的《Heaven 2.0》版。


天堂 游戏画面


天堂 游戏画面


天堂 游戏画面

    我们选择了《Heaven 2.0》版的测试程序来对HD 5650的性能进行评估,我们依然选择了1024X768、1280X720和1366X768像素这三种分辨率模式进行了测试,其余设置使用游戏测试工具默认的设置。


  天堂游戏测试成绩汇总


天堂 1366X768像素分辨率测试成绩


天堂 1280X720像素分辨率测试成绩


天堂 1024X768像素分辨率测试成绩

    从最后的测试结果看,由于我们将画面质量调整为最高,所以这款显卡的测试成绩均不是十分理想,在三个分辨率下均维持宰了10FPS左右,这样的速度绝对无法让用户获得流畅画面,所以以HD 5650的性能只能降低画面质量来获得速度的增加了。

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