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12年的等待 从星际2看显卡的发展

2010年09月03日16:27
 

  《星际争霸》是一款经典的即时战略类游戏,曾令无数玩家痴狂,在那个没有网游的时代,网吧里可以没有《盟军敢死队》,可以没有《暴力摩托》,但是不能没有《星际争霸》。


  在当时来看,《星际争霸》的画面已经超越了所有游戏,美轮美奂的2D画面逼真到可以给玩家一种3D的错觉,而每个兵种的每个细节在当时也刻画得十分细腻,细腻到有些玩家不爱用虫族的原因居然是刺蛇吐的口水让他们作呕。在魔法效果以及爆炸效果上,《星际争霸》也带给玩家很多快感,当你的一队大河战舰使用大河火炮攻击敌人建筑时,那种“秒杀”一切的感觉、那种让敌人千辛万苦建立的基地转瞬间淹没在一片火海中的感觉,相信大部分玩家现在仍记忆犹新。


  Intel  i740显卡

《星际争霸》的画面在当时已经算是数一数二的了,在那个兼容机不被大多数消费者选择的年代里,品牌机是人们的首选,而品牌机中使用最频繁的要属Intel i740显卡了。什么?集成显卡?呵呵,还没有问世。Intel i740显卡只有8MB显存,在当时4MB、2MB显存横行的年代,你要是有了一片8MB显存的显卡,就相当于现在一片拥有2GB显存的显卡一样,出门在外你可以自豪的说现在没有我们家玩不了的游戏!而在当时,奔Ⅱ350、奔Ⅲ450是主流的处理器,主频只有350MHz和450MHz,内存多数为32MB和64MB,随着硬件的飞速发展,现在显卡的核心频率已经超越了当年的处理器主频,显存也大幅超越了当年的内存。从1998年星际争霸的热销,到2010年《星际争霸2》的发布,我们历经了12年,也见证了显卡的迅速发展,12年意味着什么?一个新生儿已经读完了小学。


  12年,我们都已经长大,玩过无数的游戏,用过很多款显卡,但是仍然不忘《星际争霸》的经典。2010年7月份的尾巴,我们伴着曾哥的《狮子座》迎来了《星际争霸2》,同样我们也迎来了3D技术。上面的图没有问题,各位看官也没有看花眼,那是因为《星际争霸2》已经支持时下如雨后春笋般萌芽的3D技术,而且游戏画面也有着质的飞跃。


  在此之前已经有很多的媒体对星际2的画面进行了剖析,笔者在这里在介绍的话,实在没有必要,也就不多占用各位看官的时间了。暴雪出品的游戏对配置的要求多不高,这跟暴雪的设计理念有关系,暴雪的出发点是让所有玩家都不被挡在门外,但实际中玩家若想画质与娱乐性兼得,对硬件还是有很高要求的。


  ENGTX460 DirectCU TOP/2DI/1GD5

  12个春夏秋冬之后,显卡已经步入了DX11统一渲染架构时代,12年前,我们的显卡使用的DirectX 5.0规范;12年前,我们的显卡只是用来做显示输出,12年后,我们的显卡还可以通过CUDA技术进行通用计算,性能是处理器的N倍;12年前我们对显卡还是很陌生,不曾想过还有超频这件事,12年后超频正在往大众化普及,而且厂家还在出厂前进行了超频,像华硕的ENGTX460 TOP飞豹版显卡;12年前我们的显卡只有一个小小的散热片,甚至连散热片都没有,12年后,随着显卡性能的提升,发热量也相应提升,为了给显卡带来更好的散热,很多有实力的品牌都提供了纯铜散热解决方案。


  12年前我们的显卡采用全电解电容,12年后高端品牌采用了全固态电容,全封闭电感;12年前我们的显卡显存只有8MB,甚至更低,12年后我们的显卡显存为一般为512MB,甚至更高,像ENGTX460 TOP飞豹版有1G的显存;12年前我们的显卡只有VGA输出接口,12年后我们的显卡不仅有VGA,还有DVI接口、HDMI接口甚至Display Port接口;12年前我们的显卡只具有一个冷冰冰的外表,12年后,像华硕这样的老牌厂商将冷冰冰的外表里注入了灵魂!

    在这12年的时间里,显卡行业经历了许多,价格战是显卡市场上的主旋律,当然也有一直追求品质的华硕。DIY攒机虽然可以节省一笔可观的开支,但消费者选择DIY装机并不等于放弃了对品质的追求,当一个品牌在某一方面取得认可后,会被其他品牌所模仿,也正是因为这一点,显卡行业开始重新回到了良性发展。


  《星际争霸2》将分为三部资料片分别上市,如果按照《星际争霸》到《星际争霸2》所用的12年来推算,《星际争霸3》要发布的话可能要在2022年了,三部资料片平均四年发布一部,跟世界杯同一个周期,当然这只是玩笑话。从《星际争霸2》12年的等待中,我们目睹了显卡的发展,而我们也从《星际争霸2》中期盼未来的显卡可以给我们带来新的使用体验,改变我们的生活!

    
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