RGB-Pentile:效果与功耗的抉择
RGB-Pentile理论上说是一种比较投机取巧的方法,Pentile排列主要是通过相邻像素公用子像素的方法来减少子像素的个数,从而达到低分辨率模拟高分辨率的效果。 在正常的显示当中Pentile排列确实可以达到高显示效果(公用子像素),不过遗憾的是在我们日常使用的时候显示情况非常的复杂,圆形、弧形、梯形等不规则的图形都会造成子像素无法公用,这个时候Pentile进行了修复,让本该灭掉的子像素重新亮点来达到颜色的平衡。不过这样就造成了显示毛边粗糙等显现,这就是我们之前感觉到屏幕边缘不平滑的原因。
同时由于目前的手机尺寸比较的大,而手机的分辨率一定的情况下造成Pentile排列的子像素过于突出,从而造成屏幕的“颗粒感”严重,实际上这些都是PPI(像素密度)惹的祸。
当然RGB-Pentile也并非全无好处,否则厂商也不会采用了。对于TFT-LCD来说:RGB-Pentile排列最大最大的好处就是增加通透性,同样的亮度只需要更小的功耗,提升续航能力。缺点同样明显,低分辨率下颜色不纯正。而对于AMOLED来说:RGB-Pentile排列可以显著的降低成本,缺点我们后面再说。

(责任编辑:程璐)